PAR ANNÉE D'ARRIVÉE
1995 1996 1998 1999 2000 2004 2005 2007 2008 2009
INFORMATIONS
Les défis (appelés également "duels") sont des jeux opposant les candidats et les maîtres du temps / des ténèbres. Ces défis permettent le plus souvent de remporter du temps à utiliser à la collecte des boyards dans la salle du trésor. Depuis 1995, 31 défis différents ont vu le jour dans la salle du conseil.
LES PLUS DIFFUSÉS

Liste des défis

Aquarium (1996-2009)Formes géométriques (2009)
Awalée (1995-2009)Manivelle (2004)
Baguettes (2007-2009)Paires (2005-2009)
Bâtonnets (1995-2009)Pichenette (1998-1999)
Billot (1995-2009)Pierre, feuille, ciseau, puits (1999-2008)
Boulets rouges (2005)Pièces hexagonales (2009)
Boulons (2009)Poids (1995-2009)
Cartes Boyard (1996-2008)Rats (2004)
Clous en équilibre (1996-2009)Réflexe (1995-2003)
Crapauds (2004)Rondelles de bois (2004)
Dés (2009)Scorpions (2004)
Dominos (1998-2009)Soudure (2000-2002)
Empilage (1996-2009)Souffle (1999-2001)
Feuille qui brûle (1995-2009)Tête dans l'aquarium (2004)
Flechettes (2008)Tourillons (2009)
Formes (1998)
DÉTAIL DES RÈGLES
Année Nombre défis Temps initial Temps gagné Remarques
1995 6 1'30 25"
1996 6 1'30 25"
1997 6 1'30 25"
1998 6 1'30 25"
1999 6 1'30 25" Nombre de défis défini d'après la récupération des têtes de tigre dans le labyrinthe obscur
2000 6 1'30 25"
2001 4 2'00 30"
2002 4 1'40 35"
2003 4 3'00 0", 15", 15", 30" Si prisonniers, libération des prisonniers et non gain de temps
2004 4 3'00 10" Si prisonniers, libération des prisonniers et non gain de temps
2005 4 3'00 20" Nombre de défis défini d'après la récupération du cristal
2006 4 3'00 15"
2007 4 3'00 15"
2008 4 3'00 15"