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Classées par année

Informations

De 1990 à 2011, il y a eu au total 165 épreuves différentes. Certaines de ces épreuves sont vraiment très connues mais d'autres le sont beaucoup moins. Retrouvez sur cette page les descriptions et les statistiques détaillées de chacunes de ces épreuves

Les plus diffusées


Liste des épreuves Saison 1990

ALCHIMISTE
Cette épreuve a connu deux versions au principe similaire.
Le but est de faire remonter la clé qui se trouve au fond d'un alambic. Il faut pour cela remplir cet alambic d'eau via l'orifice d'entrée.

Cette épreuve implique un ou 2 candidats selon les saisons :

- En 1990, un seul candidat entre dans la cellule. Il dispose d'un tuyau assez court d'où sort de l'eau. Il doit alors pincer le bout du tuyau et viser l'orifice d'entrée.
- A partir de 1991, 2 candidats entrent dans la cellule. Le tuyau est toujours là mais l'eau ne coule plus. L'un des 2 doit alors pomper pour faire jaillir l'eau alors que l'autre tient le tuyau et vise l'alambic.



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ARBRE À CLÉS
Il existe deux versions de cette épreuve :

- En 1990, il y a une sorte d'arbre métallique sur lequel de nombreuses boules de métal sont disposées. La clé se trouvant dans une de ces boules, le candidat doit donc ouvrir chaque boule pour la trouver en faisant attention de ne pas ressortir avec un leurre.
- En 1991, une multitude de clés est disposée dans l'arbre et un tas de clés jonche le sol. La principale difficulté dans cette version est que toutes ces clés sont identiques. Le seul moyen de reconnaître la vraie clé est de trouver celle portant les initiales "FB" (pour Fort Boyard). Elle se trouve en général sur l'arbre à condition toutefois de ne pas la faire tomber en y grimpant. Le faible éclairage de la cellule ne facilite pas non plus les choses.

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BALANÇOIRE
La clé de cette épreuve est accrochée au plafond à une structure en bois tournante. Pour l'atteindre, la candidate doit utiliser une balançoire.

Dans un premier temps, elle doit faire bouger la structure en bois avec ses pieds afin d'avoir la clé face à elle.
Ensuite, toujours avec ses pieds, elle doit essayer de faire tomber la clé ce qui peut se révéler difficile car l'accroche de la clé est en forme de tire-bouchon.

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BALLONS
Cette épreuve est un peu particulière car elle se déroule en plein air, sur la terrasse du fort.

Une dizaine de ballons de baudruche sont accrochés à un filin sur lequel se trouve la clé.
Le candidat se trouve dans une cage et doit alors crever les ballons afin de faire descendre la clé du mât qui se trouve au dessus de lui. Pour cela, il dispose de pistolets (4 ou 5) contenants chacun une dizaine de balles (il y a donc un nombre limité de tirs).

L'épreuve est d'autant plus difficile que le vent violent rend les ballons très mobiles et donc difficiles à viser.

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BONNETEAU
Le ou les candidats font ici face au Magicien du fort. L'épreuve n'est pas compliquée : il s'agit du jeu du Bonneteau.

Le Magicien met une petite clé sous un des 3 gobelets qu'il a à disposition, il les tourne et déplace la clé de gobelet en gobelet grâce à ses talents de manipulateur.
Le candidat doit trouver dans quel pot se trouve la clé. Il y a 3 petites clés au total, chacune des clés ouvre un petit cadenas. Quand les trois cadenas sont ouverts, la véritable clé est à portée de main.

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BOULETS
En entrant dans cette cellule, le candidat fait face à une grille. Derrière cette grille se trouve un plan incliné au haut duquel la clé est posée sur un palet.
Le candidat va devoir faire revenir le palet en question à l'aide des boulets qui sont à sa disposition derrière la grille.

Le plus difficile dans cette épreuve est que le palet est protégé derrière un canon. La méthode consiste à faire rebondir les boulets sur les rebords afin de l'atteindre. Le candidat doit également faire attention de ne pas coincé le palet dans un coin et de ne pas le frapper trop fort au risque de faire tomber la clé.

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BRAS DE FER
Dans ce duel, le candidat affronte l'Homme fort.

Chacun tient un levier et pousse vers la droite comme un bras de fer classique. Plus le candidat a l'avantage sur l'Homme fort, plus la clé descend. Il peut alors tenter de la saisir avec sa main gauche avant que l'Homme fort ne reprenne et l'avantage et la fasse remonter.

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CAGE TÉLESCOPIQUE
Dans cette épreuve, le candidat s'allonge dans une cage métallique qu'il doit faire coulisser sur un rail pour se retrouver au dessus de la mer.

A ce stade, il existe 2 variantes :

- En 1990, le candidat doit récupérer la clé qui se trouve simplement accrochée à une chaîne au bout du rail. La principale difficulté de cette version est la lenteur du déplacement de la cage qui rend le trajet long et peut générer des prisonniers.
- A partir de 1991, le candidat, équipé de gants, doit remonter une panier remplit de crabes. Il doit les enlever un par un pour récupérer la clé qui se trouve au fond du panier puis faire le chemin inverse. Le déplacement de la cage est plus rapide mais le principal handicap est que le candidat, situé en dehors du fort, peut ne pas entendre ses équipiers lui demandant de revenir et ainsi se retrouver prisonnier.

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CLÉ SUR LA GRILLE
La cellule est coupée en 2 parties, séparées par des barreaux. La clé est posée sur une grille horizontale derrière les barreaux.

Le candidat dispose d'une canne à pêche et doit, de l'autre côté de la cellule, passer cette canne à pêche à travers les barreaux et attraper la clé avec la canne, sans faire tomber celle-ci à travers la grille.

Cette épreuve a été supprimée en 1995 avant de revenir sous une forme un peu différente en 2009 sous le nom de Chambrière.

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COFFRE DES MARINS
Dans cette petite cellule se trouvent un coffre et des cordages. On voit la clé dépasser de ce coffre mais en l'ouvrant le candidat se rend compte qu'elle est prisonnière d'un immense cordage.

Pour la libérer il va donc devoir la faire passer à travers ce cordage en prenant le temps de dénouer les noeuds qui s'y trouvent (des noeuds marins ayant chacun une méthode pour être dénoué).

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COFFRE FORT
Cette épreuve requiert un silence total, de la part du candidat ainsi que de son équipe restée dehors.

Le candidat se retrouve face à un grand coffre fort, fermé bien sûr. Il va devoir procéder comme les cambrioleurs pour l'ouvrir.
En utilisant uniquement son ouïe, il doit alors retrouver la combinaison en manipulant les molettes sur la porte du coffre. Il suffit en principe d'entendre un clic.
Une fois le coffre ouvert, il peut alors chercher la clé dissimulée dans un coffret à multiples fonds.

En 1990, le candidat disposait d'un stéthoscope pour l'aider à trouver la combinaison. Les années suivantes, il doit se contenter de coller l'oreille au coffre.

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COLIN MAILLARD
Cette épreuve se passe dans le noir et est reservée aux hommes, et pour cause !

Dans la cellule se trouvent des femmes (certaines sont des mannequins, d'autres des vraies) portants un maillot de bain. La clé est cachée dans un des maillots.
Pour la récupérer, le candidat va devoir se livrer à une séance de tripotage en fouillant sur le corps des mannequins comme des femmes.

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CORNICHE
Cette épreuve est sans doute l'une des plus génératrices de prisonniers.

Une paroi se dresse sur la longueur de cellule. Sur cette paroi se trouve une corniche à mi-hauteur d'à peu près 2 cm de largeur.
Le candidat doit avancer sur cette corniche pour récupérer la clé qui se trouve au bout de celle-ci. Pour se tenir, une seule possibilité : s'aider du plafond.
La clé récupérée, il doit faire le chemin inverse en prenant de garde d'éviter de chuter au risque de se retrouver prisonnier.

Cette épreuve disparut en 1995 avant de réapparaître en 2006.

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ÉTRIERS SUSPENDUS
Cette cellule est complètement vide et ce pour une simple raison : l'épreuve se passe au plafond.

Le candidat doit tout d'abord grimper à une des 2 cordes accrochées au plafond. Ces cordes se révèlent disposer d'un étrier pour y mettre le pied. Le candidat doit avancer en se servant de ces 2 étriers en détachant la corde d'un crochet au plafond pour la mettre au crochet suivant, jusqu'à arriver au bout du parcours.
Pour gagner du temps, il est conseillé que le candidat laisse ses pieds dans les étriers.

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FEMME COUPÉE
Cette épreuve assez sadique et exclusivement masculine s'inspire du tour d'illusionniste éponyme.

La cellule est quasiment vide : il n'y a qu'un sarcophage au centre de la pièce avec une femme à l'intérieur. On y aperçoit également la clé prisonnière du sarcophage.
Le candidat doit alors scier le sarcophage pour la récupérer.
Pour le déstabiliser, la femme hurle de douleur à chaque coup de scie ainsi que du sang qui suinte du sarcophage et de la scie.

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FILET AFRICAIN
Le plus difficile dans cette épreuve n'est pas d'avoir la clé mais de ressortir avec !

En effet, la clé est simplement accrochée à une corde pendue au milieu de la cellule.
Mais bien sûr il y a un piège : dès que le candidat s'empare de la clé, un filet initialement au sol se referme sur lui. Il se retrouve donc prisonnier.
Pour s'en libérer, le candidat ne peut compter que de la force de ses bras ou alors s'aider de la corde au bout de laquelle était accroché la clé pour se hisser hors du filet.

Cette épreuve est bien sûr génératrice de prisonniers.

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HORLOGE DE LA CHAPELLE
Cette épreuve demande force et sens du timing.

En entrant dans cette cellule, le candidat arrive en bas d'un rail incliné sur lequel se trouve un obus roulant. Ce rail mène à une sorte d'horloge où se balance la clé.
Pour la récupérer, le candidat va devoir envoyer l'obus à la force des bras pour qu'elle s'accroche au bout de celui-ci et redescende avec.
Le plus difficile est d'envoyer l'obus assez fort pour atteindre l'horloge et de trouver le bon timing pour envoyer l'obus au bon moment.

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JARRES
Une épreuve culte bien souvent source de dégoût et de cris pour les candidates. Bien que quelques hommes aient fait cette épreuve, elle est plutôt à destination féminine.

La candidate doit trouver la clé qui est dans une des jarres qui se trouvent dans la cellule. Mais celles-ci ne sont pas vides ! En effet dans les jarres, on y trouve toutes sortes de choses qui découragent d'y mettre les mains : souris, insectes, matières visqueuses... La clé est aléatoirement dissimulée dans les jarres mais n'est pas en général située dans une jarre près de l'entrée.

L'épreuve a connu 2 dispositions différentes :

  • En 1990 et 1991, les jarres sont regroupées au centre de la cellule. Chaque jarre contient un objet métallique mais une seule contient la clé, les autres étant des leurres.
  • Depuis 1992, les jarres sont disposées sur 3 rangées et ne contiennent plus de leurres. Certaines sont transparentes et contiennent des souris.

A partir de 2011, un tuyau projette un liquide rouge sur la candidat pendant qu'elle fouille dans les jarres.

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LABYRINTHE OBSCUR
Cette épreuve se déroule dans les sous-sols du fort.

Le candidat progresse dans un labyrinthe complètement plongé dans la noir et n'est visible que par une caméra infrarouge. La clé se trouve au bout du labyrinthe.
Pour l'aider à trouver son chemin, le reste de l'équipe a devant les yeux un plan du labyrinthe avec les divers objets s'y trouvant. Un de ses équipiers essaye alors de le guider jusqu'à l'emplacement de la clé.
Une lampe de poche se trouvant à côté de la clé lui permet de revenir plus facilement mais ne l’empêche pas d'être prisonnier s'il ne ressort pas du labyrinthe avant la fin de la clepsydre.

Dès 1991, l'épreuve devient une aventure.

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LUTTE DANS LA BOUE
L'une des plus cultes épreuves de Fort Boyard particulièrement appréciée des hommes !
Son principe est des plus simples mais aussi des plus efficaces :

La cellule, recouverte d'une épaisse couche de boue d'argile, est le théâtre d'un combat de lutte entre la candidate et la Lutteuse du fort. Le but est bien évidemment de récupérer la clé qui se situe soit en hauteur, soit sur un plot au milieu de cellule.

Plusieurs lutteuses se sont succédées au fil des années dans cette épreuve :

  • Françoise Ringeval (Pénélope Gadoue) de 1990 à 1994
  • Sabrina François en 1995
  • Héloïse Brunet de 1996 à 1997 et de 1999 à 2006
  • Marie Pecquery (La Bohémienne) en 1998
  • Fabienne Lubereilh (Lady Boo) en 2011

Un seul homme a été envoyé dans cette épreuve en 2002. Un version masculine est apparue en 1992 dans la version suédoise où le candidat affrontait l'Homme fort.

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MUR GLISSANT
Un grand plan incliné occupe la quasi totalité de la cellule.
Le candidat doit grimper ce plan incliné pour récupérer la clé qui se trouve au sommet.
Mais ce plan incliné est extrêmement glissant. Le candidat doit donc s'aider de prises parsemées sur la surface pour atteindre la clé.

L'épreuve est apparue en 2 périodes et 3 versions :

- De 1990 à 1997, le plan incliné fait face à l'entrée de la cellule et dispose de 2 parois vitrées.
- En 2003, année de réapparition de l'épreuve, le mur change de disposition et le déroulement de l'épreuve évolue également.
En entrant dans la cellule, le candidat se retrouve désormais au sommet du plan incliné et la clé se trouve en bas de celui-ci. Il doit donc le descendre pour aller la chercher. Le candidat doit alors remonter le plan incliné pour sortir de la cellule.
L'épreuve se faisait alors avec les règles de la clepsydre rouge (au delà du temps de la clepsydre, le candidat n'est pas prisonnier mais le temps est décompté du chronomètre général).
- En 2004 et 2005, l'épreuve reprend son déroulement initial.
Le candidat emprunte désormais un chemin qui le mène au pied du plan incliné. Il doit alors le grimper pour aller décrocher la clé se trouvant au sommet.

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MUSÉE DES HORREURS
Cette épreuve se déroule dans une cellule assez étriquée et très sombre.
Le candidat dispose d'une lampe de poche et doit fouiller toute la cellule pour retrouver la clé. L'épreuve joue sur la peur du candidat : il y a des bruits étranges et des choses qui font peur comme des têtes de monstres, des squelettes, des mains vivantes, des bocaux contenants des fœtus... Le candidat doit fouiller vraiment partout s'il veut trouver cette clé.

L'épreuve en elle-même ne resta que la saison 1990 mais fut utilisée comme 1ère partie de l'aventure du Vendeur d'indices en 1991.

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PARQUET
Un jeu du taquin version XXL !

Un damier de 6x6 se trouve par terre au centre de la cellule.
Le candidat doit ramener les 4 carrés qui sont dans les coins en les faisant coulisser jusqu'au centre afin de libérer la clé.

L'épreuve n'a pas changé durant ses 4 années de présence mais le damier, lui, a été modifié :

- En 1990 et 1991, les cases à rassembler formaient un carré. Mais une astuce permettait de récupérer la clé en ne ramenant seulement 3 carrés. Cela rendait l'épreuve plus facile.
- Dès 1992, les carrés forment désormais une étoile et ce qui nécessite cette fois de réunir les 4 carrés.

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PÈRE FOURAS
Voici l'épreuve la plus diffusée dans l'histoire du jeu car elle est apparue dans toutes les émissions de 1990 à 2009.
Faut-il en rappeler le principe ? C'est une épreuve purement intellectuelle dans laquelle le candidat doit résoudre l'énigme qui lui est posée par le Père Fouras dans la vigie du fort. Le temps imparti est déterminé par le sablier que tient Passe-Temps. En cas de bonne réponse, le candidat gagne la clé. Dans le cas contraire, soit le vieil homme range la clé au placard, soit la jette à la mer où un autre candidat doit aller la récupérer.

Et c'est là où il y a quelques différences en fonction des années :

  • En 1990, la clé est jetée dans un filet suspendu au dessus de la mer et il n'y a qu'à sauter dans ce filer pour la récupérer.
  • Dès 1991, la clé est bel et bien jetée à la mer. Le candidat doit aller la récupérer à la nage et remonter au niveau du carrelet par un filet vertical.
  • En 2002, le candidat fait désormais face à la Naïade. Le clé est perdue si la Naïade récupère la clé avant le candidat.
  • De 2003 à 2004, la clé se trouve en haut d'un filet vertical que le candidat doit emprunter pour la récupérer.
  • Depuis 2005, la clé n'est plus récupérable à la mer en cas d'échec en vigie (à 2 exceptions).

3 comédiens ont incarné le Père Fouras : Michel Scourneau en 1990 et Yann Le Gac depuis 1991 qui reste l'emblématique Père Fouras. Il a cédé sa place en 2002 à Didier Hervé mais sa prestation ne fût pas convaincante.

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PIERRES EMPILÉES
Dans cette cellule, le candidat doit construire un édifice de (fausses) pierres disséminées dans la cellule pour l'atteindre.
Ces pierres ont la particularité de s'imbriquer parfaitement afin de constituer un édifice solide. Des codes de couleurs et de formes permettent d'identifier la façon d'assembler les différentes pièces de ce grand puzzle.
Une fois l'édifice achevé, le candidat n'a plus qu'à monter dessus pour attraper la clé accrochée au plafond.

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PIERRES EXTÉRIEURES
Une des épreuves de force pure, donc réservée aux hommes.

Le candidat entre dans une cellule vide où ne se trouve qu'une corde sortant de la fenêtre. Il doit alors tirer sur cette corde afin de faire remonter du fond de la mer de lourds boulets grâce à un système de poulies.
Une fois les boulets remontés, le candidat pénètre dans une cage où il peut récupérer la clé attachée à ces derniers.

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POUPÉES RUSSES
Plusieurs coffres, boîtes et autres malles sont disposés dans la cellule. La clé est cachée l'intérieur de l'un de ces coffres.
Mais comme le nom de l'épreuve le laisse présager, ces coffres contiennent d'autres coffres plus petits enfermés les uns dans les autres. Le candidat va donc devoir les ouvrir un par un pour trouver la clé avant la fin de la clepsydre.

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POUTRE
Également appelée les Cotons-tiges, cette épreuve est un duel sur une poutre où un candidat affronte un habitant du fort qui protège la clé.

Chaque concurrent est armé d'un coton-tige géant. Le but : faire tomber l'adversaire par terre.
Si le personnage du fort tombe à terre, le candidat peut aller chercher la clé au bout de la poutre. Si c'est le candidat, celui-ci peut remonter sur la poutre et retenter.

Mixte de 1990 à 1996, le candidat affronte l'Homme fort si c'est un homme ou la Lutteuse si c'est une femme.
Lors de son retour en 2011, l'épreuve devient exclusivement féminine où la candidate affronte Lady Boo.

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PRISONNIERS
Les papilles gustatives du candidat sont ici soumises à rude épreuve !

Il s'agît ici d'effectuer un parcours au bout duquel se trouve la clé.
Au cours de ce parcours, il fait face à des portes fermées gardées par des prisonniers qui lui proposeront d'ingurgiter des choses vraiment peu appétissantes telles que de l'huile de foie de morue, du jus de citron ou du vinaigre.
Une fois le met avalé, le prisonnier lui remet une clé qui lui permet de d'ouvrir la porte et continuer sa progression jusqu'à la fameuse clé bien méritée.

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SABLE
Il y a 2 versions différentes de cette épreuve :

- En 1990 et 1991, la clé se trouve dans un gros tas de sable. Le candidat doit à coup de grosses pelletés envoyer le sable dans un tamis et ainsi retrouver la clé. Pour compliquer les choses, des leurres se trouvent également dans le tas de sable et peuvent être pris pour la clé.
- En 1992 et 1993, désormais la clé se trouve sur une balance derrière une grille. Le candidat doit faire passer le sable dans le tamis pour récupérer des palets. Il doit alors, à travers la grille, envoyer suffisamment de palets dans le panier de la balance pour libérer la clé. Evidemment le nombre de palets est limité.

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SALLE DES TORTURES
L'une des épreuves les plus physiques de l'histoire du fort. A réserver aux athlètes !

La clé se trouve au fond de la cellule, accrochée au plafond. Pour l'atteindre, le candidat doit progresser à la force des bras sur un parcours composé de différents agrès (barres, échelles horizontales, anneaux...). 2 chemins sont à priori possibles mais l'un d'eux est piégé. Si le candidat tombe, il doit recommencer.

L'épreuve fut supprimée en 1995 avant de revenir en 2010 à l'identique. Elle fut ensuite redécorée en 2011 en adoptant le thème de la Jungle.

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TEMPS MODERNES
Cette épreuve prend son inspiration dans le film éponyme de Charles Chaplin de 1936.

Un tapis roulant semblable à celui d'une usine se trouve dans la cellule. Sur chaque latte de tapis se trouve un écrou.
Le candidat, armé d'une énorme clé à molette, doit dévisser ces écrous pour tenter de trouver la clé qui se trouve quelque part sur le tapis.
Cela demande de la rapidité afin d'avoir le temps de dévisser l'écrou avant qu'il ne passe sous le tapis. Il est donc plutôt conseillé de commencer à dévisser en début de tapis.

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TÊTE DE TIGRE
En entrant, le candidat fait face à une tête de tigre en pierre dans laquelle il aperçoit la clé.
Il doit alors passer la main de la gueule du tigre pour la saisir mais se retrouve ainsi enchaîné à une menotte.
Pour se libérer, il dispose d'un marteau, d'un burin et d'une enclume qui l'aideront à briser la chaîne.

Le principe de cette épreuve n'est pas sans rappeler celui des sacrifices de la salle du trésor apparus en 1991. Une épreuve similaire, le Burin, est apparue en 2010.

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TOPKAPI
L'épreuve se passe dans le noir et est réservée aux femmes.

La candidate, habillée d'un t-shirt blanc pour être visible, doit effectuer un parcours en se faufilant à travers des fils lumineux de différentes couleurs sans les toucher (comme les grands cambrioleurs). La clé est accrochée à un puits au bout de ce parcours.
Elle a cependant le droit de toucher 2 fois, pas une de plus. A chaque fois qu'elle touche un fil, une sonnerie retentit et la clé descend du puits. A la 3ème sonnerie, elle tombe au fond du puits et devient inaccessible.
Arrivée au bout du parcours, la candidate peut décrocher la clé et sortir par une grille pour éviter de faire le chemin inverse.

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TROIS FONTAINES
Une épreuve qui fait appel aux lois de la physique.

Un long lavabo d'une dizaine de robinets se trouve le long de la cellule. La clé se trouve dans au bout de la vasque posée sur un flotteur. Mais cette vasque est grillagée ce qui empêche au candidat d'atteindre la clé : il lui faut donc la faire avancer jusqu'à l'autre bout du lavabo.
Pour ce faire, le candidat doit actionner énergiquement une pompe au début du lavabo afin de faire couler de l'eau dans les robinets.
Le mouvement de l'eau fera alors naturellement avancer le flotteur à travers le lavabo, à condition que le débit de l'eau soit constant, jusqu'à ce que le candidat puisse attraper la clé.

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TUBULURE
Cette épreuve ressemble à la Menotte à la différence qu'ici il n'y a quasiment aucun risque de rester prisonnier.

Dans la cellule, on trouve au centre tout un système de tuyauterie et la clé est accrochée sur un des tuyaux. Le candidat doit déplacer la clé le long du tuyau jusqu'à l'extrémité pour libérer la clé en essayant de prendre le chemin le plus court.

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TUYAU TRANSPARENT
Une épreuve génératrice de prisonniers destinée aux femmes plutôt fluettes et qui ne sont pas claustrophobes.

La candidate doit progresser en rampant dans un long tuyau transparent qui tourne et qui monte, la clé se trouvant au bout de ce tuyau.
Durant l'ascension, elle peut s'aider des trous dans la paroi et lui permettant (accessoirement) de respirer.
Une fois la clé récupérée, il lui faut faire le chemin inverse et ressortir du tuyau.

La technique est de progresser sur le ventre lors de l'ascension et d'adopter une position sur le dos pour le retour.

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VOLEUR DE CLÉ
Cette épreuve de réflexe fait appel au Magicien du fort.

Le candidat pose ses mains sur les marques dessinées sur la table. Le Magicien pose alors la clé face à lui qu'il tient par un cordon rouge.
Le candidat doit alors déjoué la détente du Magicien et attraper la clé avant que ce dernier ne la tire vers lui.


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