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Classées par année

Informations

De 1990 à 2011, il y a eu au total 165 épreuves différentes. Certaines de ces épreuves sont vraiment très connues mais d'autres le sont beaucoup moins. Retrouvez sur cette page les descriptions et les statistiques détaillées de chacunes de ces épreuves

Les nouveautés 1992

Les plus diffusées


Liste des épreuves Saison 1992

ALCHIMISTE
Cette épreuve a connu deux versions au principe similaire.
Le but est de faire remonter la clé qui se trouve au fond d'un alambic. Il faut pour cela remplir cet alambic d'eau via l'orifice d'entrée.

Cette épreuve implique un ou 2 candidats selon les saisons :

- En 1990, un seul candidat entre dans la cellule. Il dispose d'un tuyau assez court d'où sort de l'eau. Il doit alors pincer le bout du tuyau et viser l'orifice d'entrée.
- A partir de 1991, 2 candidats entrent dans la cellule. Le tuyau est toujours là mais l'eau ne coule plus. L'un des 2 doit alors pomper pour faire jaillir l'eau alors que l'autre tient le tuyau et vise l'alambic.



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ANTRE FILET
Un grand filet cubique occupe la quasi totalité de la cellule. En le scrutant bien, on aperçoit qu'il contient un 2ème filet plus petit, qui lui même en renferme un 3ème encore plus petit. Tout comme le principe des poupées russes.

Le candidat doit aller chercher la clé qui se trouve dans une boite au coeur du 3ème filet. Pour cela, il doit pénétrer dans les 3 filet successifs en trouvant leur entrée sur une de leurs faces tout en prenant garde de ne pas se prendre les pieds dans les mailles des filets.

La clé en sa possession, il va devoir faire le chemin inverse pour sortir avant la fin de la clepsydre au risque de se retrouver prisonnier.

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BALANÇOIRE
La clé de cette épreuve est accrochée au plafond à une structure en bois tournante. Pour l'atteindre, la candidate doit utiliser une balançoire.

Dans un premier temps, elle doit faire bouger la structure en bois avec ses pieds afin d'avoir la clé face à elle.
Ensuite, toujours avec ses pieds, elle doit essayer de faire tomber la clé ce qui peut se révéler difficile car l'accroche de la clé est en forme de tire-bouchon.

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BARIL DE POUDRE
Le candidat entre dans la poudrière du fort dans laquelle se trouvent 3 caisses explosives, des munitions et de la dynamite. Autant dire que l'ambiance est explosive !

Dès son entrée, une ligne de poudre reliant les 3 caisses est allumée. Le candidat doit monter sur la caisse devant l'entrée afin d'atteindre la clé qui se trouve au dessus de lui et tenter de la récupérer.

De 1992 à 1995, la clé est accrochée à un casse-tête emboité. Il n'a pas à extraire la clé elle-même mais la partie à laquelle elle est cadenassée.
En 2011, la clé est enfermée dans une boîte en plexiglas transparent séparée en 4 niveaux. A l'aide de 2 tiges en métal, le candidat va devoir faire passer la clé à travers ces 4 niveaux jusqu’à la sortie de la boite afin d'extraire la clé.

Mais il ne faut pas oublier cette ligne de poudre qui au fil de sa progression fait exploser les caisses qu'il rencontre. Une épaisse fumée envahie alors progressivement la cellule dans le but évidemment de gêner le candidat.
La ligne de poudre arrivée à la dernière caisse, celle-ci explose littéralement sous les pieds du candidat qui se retrouve par terre. Il n'a alors plus la hauteur nécessaire pour atteindre la clé et n'a pas d'autre solution que de sortir.

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BONNETEAU
Le ou les candidats font ici face au Magicien du fort. L'épreuve n'est pas compliquée : il s'agit du jeu du Bonneteau.

Le Magicien met une petite clé sous un des 3 gobelets qu'il a à disposition, il les tourne et déplace la clé de gobelet en gobelet grâce à ses talents de manipulateur.
Le candidat doit trouver dans quel pot se trouve la clé. Il y a 3 petites clés au total, chacune des clés ouvre un petit cadenas. Quand les trois cadenas sont ouverts, la véritable clé est à portée de main.

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BOULETS
En entrant dans cette cellule, le candidat fait face à une grille. Derrière cette grille se trouve un plan incliné au haut duquel la clé est posée sur un palet.
Le candidat va devoir faire revenir le palet en question à l'aide des boulets qui sont à sa disposition derrière la grille.

Le plus difficile dans cette épreuve est que le palet est protégé derrière un canon. La méthode consiste à faire rebondir les boulets sur les rebords afin de l'atteindre. Le candidat doit également faire attention de ne pas coincé le palet dans un coin et de ne pas le frapper trop fort au risque de faire tomber la clé.

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BOULETS SUR LA PLANCHE
Pour obtenir la clé de cette épreuve, le candidat doit faire rouler un boulet sur une planche.
Après avoir posé le boulet sur la planche, le candidat doit manipuler celle-ci en l'inclinant de gauche à droite et de bas en haut afin de faire naviguer le boulet à travers des tiges en évitant qu'il tombe afin d'atteindre la clé de l'autre côté de la grille.

Cette épreuve demande patience et précision.

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BRAS DE FER
Dans ce duel, le candidat affronte l'Homme fort.

Chacun tient un levier et pousse vers la droite comme un bras de fer classique. Plus le candidat a l'avantage sur l'Homme fort, plus la clé descend. Il peut alors tenter de la saisir avec sa main gauche avant que l'Homme fort ne reprenne et l'avantage et la fasse remonter.

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CAGE TÉLESCOPIQUE
Dans cette épreuve, le candidat s'allonge dans une cage métallique qu'il doit faire coulisser sur un rail pour se retrouver au dessus de la mer.

A ce stade, il existe 2 variantes :

- En 1990, le candidat doit récupérer la clé qui se trouve simplement accrochée à une chaîne au bout du rail. La principale difficulté de cette version est la lenteur du déplacement de la cage qui rend le trajet long et peut générer des prisonniers.
- A partir de 1991, le candidat, équipé de gants, doit remonter une panier remplit de crabes. Il doit les enlever un par un pour récupérer la clé qui se trouve au fond du panier puis faire le chemin inverse. Le déplacement de la cage est plus rapide mais le principal handicap est que le candidat, situé en dehors du fort, peut ne pas entendre ses équipiers lui demandant de revenir et ainsi se retrouver prisonnier.

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CAGOULE
Cette épreuve demande l'intervention de Sumo pour les saisons 1992 et 1993 puis de la Boule pour celles de 1994 et 1995.

Patrice Laffont bande d'abord les yeux de la candidate (épreuve exclusivement féminine) avant de la faire entrer. Le geôlier l'attache ensuite à un poteau les bras derrière le dos et lui retire la cagoule.
La candidate doit dans un premier temps soulever le poteau à l'aide des mains afin de se libérer de celui-ci. Il faut ensuite se délier les mains, et pour cela, elle doit utiliser un couteau pour couper la corde.
Une fois libérée elle peut aisément récupérer la clé.

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CALCUL À LA SUITE
Cette épreuve fait appel à la matière grise des candidats.

Devant lui se trouvent des nombres associés à un clé. Il fait alors face au Professeur Fou (aussi appelé Professeur Désagrégé ou Audi-maths) qui lui dévoilera sur une ligne de tableau une opération de calcul mental plutôt complexe. Comme réponse, il donne au professeur la clé qui correspond au résultat qu'il pense être correct. Le professeur essaiera alors d'ouvrir la trappe derrière laquelle on aperçoit la clé.
Si le réponse s'avère être bonne, il récupère alors la clé sinon la clé descend d'un étage et le professeur dévoile une nouvelle opération.

Seulement 3 opérations sont proposées et en cas de 3 mauvaises réponses le clé devient irrécupérable.

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CELLULE QUI RÉTRÉCIT
Dans cette épreuve il n'y a pas une mais une vingtaine de clés qui sont accrochées au plafond !

Dès son entrée, le candidat va devoir décrocher ces clés, certaines étant simplement accrochées à un fil, d'autres à un mousqueton qu'il faudra donc dévisser.
Ces clés ne sont bien sûr pas celles de la porte de la salle du trésor mais celles d'un coffre qui se trouve au centre de la cellule. Le candidat doit les essayer chacune pour trouver les 3 clés correspondantes aux 3 serrures du coffre. Il lui faudra être méthodique afin de ne pas mélanger les mauvaises clés avec celles qu'il n'a pas encore essayé. Les 3 serrures déverrouillées, il peut donc ouvrir le coffre et s'emparer de la clé qu'il renferme.

Cette épreuve serait très simple si le plafond de la cellule ne descendait pas petit à petit en faisant dégringoler des murs les objets qu'il rencontre. De quoi vraiment affoler le candidat.

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CLÉ SUR LA GRILLE
La cellule est coupée en 2 parties, séparées par des barreaux. La clé est posée sur une grille horizontale derrière les barreaux.

Le candidat dispose d'une canne à pêche et doit, de l'autre côté de la cellule, passer cette canne à pêche à travers les barreaux et attraper la clé avec la canne, sans faire tomber celle-ci à travers la grille.

Cette épreuve a été supprimée en 1995 avant de revenir sous une forme un peu différente en 2009 sous le nom de Chambrière.

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COFFRE FORT
Cette épreuve requiert un silence total, de la part du candidat ainsi que de son équipe restée dehors.

Le candidat se retrouve face à un grand coffre fort, fermé bien sûr. Il va devoir procéder comme les cambrioleurs pour l'ouvrir.
En utilisant uniquement son ouïe, il doit alors retrouver la combinaison en manipulant les molettes sur la porte du coffre. Il suffit en principe d'entendre un clic.
Une fois le coffre ouvert, il peut alors chercher la clé dissimulée dans un coffret à multiples fonds.

En 1990, le candidat disposait d'un stéthoscope pour l'aider à trouver la combinaison. Les années suivantes, il doit se contenter de coller l'oreille au coffre.

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CORNICHE
Cette épreuve est sans doute l'une des plus génératrices de prisonniers.

Une paroi se dresse sur la longueur de cellule. Sur cette paroi se trouve une corniche à mi-hauteur d'à peu près 2 cm de largeur.
Le candidat doit avancer sur cette corniche pour récupérer la clé qui se trouve au bout de celle-ci. Pour se tenir, une seule possibilité : s'aider du plafond.
La clé récupérée, il doit faire le chemin inverse en prenant de garde d'éviter de chuter au risque de se retrouver prisonnier.

Cette épreuve disparut en 1995 avant de réapparaître en 2006.

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ENGRENAGES
En entrant dans la cellule, le candidat trouve un système d'engrenages décomposé. Il doit bien évidement le reconstituer en retrouvant l'emplacement exact de chaque engrenage.
Il faut savoir que chaque engrenage a sa place et doivent s'imbriquer parfaitement. Il n'y a donc pas plusieurs possibilités.

Une fois les engrenages positionnés, il tourne alors une manivelle. Si tous les engrenages se mettent à tourner c'est qu'il aura reconstitué correctement le puzzle. Cela aura pour effet de faire rendre accessible la clé se trouvant dans le dernier engrenage.

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EXCALIBUR
Cette épreuve qui s'inspire d'une légende moyenâgeuse est réservée aux hommes et se compose de 2 parties :

Tout d'abord, le candidat doit retirer une lourde épée de 20 kilos non pas d'un rocher comme dans la légende mais d'une souche d'arbre.
Sur la souche voisine, le candidat doit ensuite couper un épais cordage avec cette épée. La technique est d'essayer de porter de forts coups d'épée au même endroit.
Le cordage coupé, il peut alors s'emparer de la clé.

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ÉTRIERS SUSPENDUS
Cette cellule est complètement vide et ce pour une simple raison : l'épreuve se passe au plafond.

Le candidat doit tout d'abord grimper à une des 2 cordes accrochées au plafond. Ces cordes se révèlent disposer d'un étrier pour y mettre le pied. Le candidat doit avancer en se servant de ces 2 étriers en détachant la corde d'un crochet au plafond pour la mettre au crochet suivant, jusqu'à arriver au bout du parcours.
Pour gagner du temps, il est conseillé que le candidat laisse ses pieds dans les étriers.

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HORLOGE DE LA CHAPELLE
Cette épreuve demande force et sens du timing.

En entrant dans cette cellule, le candidat arrive en bas d'un rail incliné sur lequel se trouve un obus roulant. Ce rail mène à une sorte d'horloge où se balance la clé.
Pour la récupérer, le candidat va devoir envoyer l'obus à la force des bras pour qu'elle s'accroche au bout de celui-ci et redescende avec.
Le plus difficile est d'envoyer l'obus assez fort pour atteindre l'horloge et de trouver le bon timing pour envoyer l'obus au bon moment.

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JARRES
Une épreuve culte bien souvent source de dégoût et de cris pour les candidates. Bien que quelques hommes aient fait cette épreuve, elle est plutôt à destination féminine.

La candidate doit trouver la clé qui est dans une des jarres qui se trouvent dans la cellule. Mais celles-ci ne sont pas vides ! En effet dans les jarres, on y trouve toutes sortes de choses qui découragent d'y mettre les mains : souris, insectes, matières visqueuses... La clé est aléatoirement dissimulée dans les jarres mais n'est pas en général située dans une jarre près de l'entrée.

L'épreuve a connu 2 dispositions différentes :

  • En 1990 et 1991, les jarres sont regroupées au centre de la cellule. Chaque jarre contient un objet métallique mais une seule contient la clé, les autres étant des leurres.
  • Depuis 1992, les jarres sont disposées sur 3 rangées et ne contiennent plus de leurres. Certaines sont transparentes et contiennent des souris.

A partir de 2011, un tuyau projette un liquide rouge sur la candidat pendant qu'elle fouille dans les jarres.

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LUTTE DANS LA BOUE
L'une des plus cultes épreuves de Fort Boyard particulièrement appréciée des hommes !
Son principe est des plus simples mais aussi des plus efficaces :

La cellule, recouverte d'une épaisse couche de boue d'argile, est le théâtre d'un combat de lutte entre la candidate et la Lutteuse du fort. Le but est bien évidemment de récupérer la clé qui se situe soit en hauteur, soit sur un plot au milieu de cellule.

Plusieurs lutteuses se sont succédées au fil des années dans cette épreuve :

  • Françoise Ringeval (Pénélope Gadoue) de 1990 à 1994
  • Sabrina François en 1995
  • Héloïse Brunet de 1996 à 1997 et de 1999 à 2006
  • Marie Pecquery (La Bohémienne) en 1998
  • Fabienne Lubereilh (Lady Boo) en 2011

Un seul homme a été envoyé dans cette épreuve en 2002. Un version masculine est apparue en 1992 dans la version suédoise où le candidat affrontait l'Homme fort.

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MUR GLISSANT
Un grand plan incliné occupe la quasi totalité de la cellule.
Le candidat doit grimper ce plan incliné pour récupérer la clé qui se trouve au sommet.
Mais ce plan incliné est extrêmement glissant. Le candidat doit donc s'aider de prises parsemées sur la surface pour atteindre la clé.

L'épreuve est apparue en 2 périodes et 3 versions :

- De 1990 à 1997, le plan incliné fait face à l'entrée de la cellule et dispose de 2 parois vitrées.
- En 2003, année de réapparition de l'épreuve, le mur change de disposition et le déroulement de l'épreuve évolue également.
En entrant dans la cellule, le candidat se retrouve désormais au sommet du plan incliné et la clé se trouve en bas de celui-ci. Il doit donc le descendre pour aller la chercher. Le candidat doit alors remonter le plan incliné pour sortir de la cellule.
L'épreuve se faisait alors avec les règles de la clepsydre rouge (au delà du temps de la clepsydre, le candidat n'est pas prisonnier mais le temps est décompté du chronomètre général).
- En 2004 et 2005, l'épreuve reprend son déroulement initial.
Le candidat emprunte désormais un chemin qui le mène au pied du plan incliné. Il doit alors le grimper pour aller décrocher la clé se trouvant au sommet.

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PARQUET
Un jeu du taquin version XXL !

Un damier de 6x6 se trouve par terre au centre de la cellule.
Le candidat doit ramener les 4 carrés qui sont dans les coins en les faisant coulisser jusqu'au centre afin de libérer la clé.

L'épreuve n'a pas changé durant ses 4 années de présence mais le damier, lui, a été modifié :

- En 1990 et 1991, les cases à rassembler formaient un carré. Mais une astuce permettait de récupérer la clé en ne ramenant seulement 3 carrés. Cela rendait l'épreuve plus facile.
- Dès 1992, les carrés forment désormais une étoile et ce qui nécessite cette fois de réunir les 4 carrés.

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PÈRE FOURAS
Voici l'épreuve la plus diffusée dans l'histoire du jeu car elle est apparue dans toutes les émissions de 1990 à 2009.
Faut-il en rappeler le principe ? C'est une épreuve purement intellectuelle dans laquelle le candidat doit résoudre l'énigme qui lui est posée par le Père Fouras dans la vigie du fort. Le temps imparti est déterminé par le sablier que tient Passe-Temps. En cas de bonne réponse, le candidat gagne la clé. Dans le cas contraire, soit le vieil homme range la clé au placard, soit la jette à la mer où un autre candidat doit aller la récupérer.

Et c'est là où il y a quelques différences en fonction des années :

  • En 1990, la clé est jetée dans un filet suspendu au dessus de la mer et il n'y a qu'à sauter dans ce filer pour la récupérer.
  • Dès 1991, la clé est bel et bien jetée à la mer. Le candidat doit aller la récupérer à la nage et remonter au niveau du carrelet par un filet vertical.
  • En 2002, le candidat fait désormais face à la Naïade. Le clé est perdue si la Naïade récupère la clé avant le candidat.
  • De 2003 à 2004, la clé se trouve en haut d'un filet vertical que le candidat doit emprunter pour la récupérer.
  • Depuis 2005, la clé n'est plus récupérable à la mer en cas d'échec en vigie (à 2 exceptions).

3 comédiens ont incarné le Père Fouras : Michel Scourneau en 1990 et Yann Le Gac depuis 1991 qui reste l'emblématique Père Fouras. Il a cédé sa place en 2002 à Didier Hervé mais sa prestation ne fût pas convaincante.

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PIERRES EMPILÉES
Dans cette cellule, le candidat doit construire un édifice de (fausses) pierres disséminées dans la cellule pour l'atteindre.
Ces pierres ont la particularité de s'imbriquer parfaitement afin de constituer un édifice solide. Des codes de couleurs et de formes permettent d'identifier la façon d'assembler les différentes pièces de ce grand puzzle.
Une fois l'édifice achevé, le candidat n'a plus qu'à monter dessus pour attraper la clé accrochée au plafond.

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PIERRES EXTÉRIEURES
Une des épreuves de force pure, donc réservée aux hommes.

Le candidat entre dans une cellule vide où ne se trouve qu'une corde sortant de la fenêtre. Il doit alors tirer sur cette corde afin de faire remonter du fond de la mer de lourds boulets grâce à un système de poulies.
Une fois les boulets remontés, le candidat pénètre dans une cage où il peut récupérer la clé attachée à ces derniers.

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POUTRE
Également appelée les Cotons-tiges, cette épreuve est un duel sur une poutre où un candidat affronte un habitant du fort qui protège la clé.

Chaque concurrent est armé d'un coton-tige géant. Le but : faire tomber l'adversaire par terre.
Si le personnage du fort tombe à terre, le candidat peut aller chercher la clé au bout de la poutre. Si c'est le candidat, celui-ci peut remonter sur la poutre et retenter.

Mixte de 1990 à 1996, le candidat affronte l'Homme fort si c'est un homme ou la Lutteuse si c'est une femme.
Lors de son retour en 2011, l'épreuve devient exclusivement féminine où la candidate affronte Lady Boo.

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SABLE
Il y a 2 versions différentes de cette épreuve :

- En 1990 et 1991, la clé se trouve dans un gros tas de sable. Le candidat doit à coup de grosses pelletés envoyer le sable dans un tamis et ainsi retrouver la clé. Pour compliquer les choses, des leurres se trouvent également dans le tas de sable et peuvent être pris pour la clé.
- En 1992 et 1993, désormais la clé se trouve sur une balance derrière une grille. Le candidat doit faire passer le sable dans le tamis pour récupérer des palets. Il doit alors, à travers la grille, envoyer suffisamment de palets dans le panier de la balance pour libérer la clé. Evidemment le nombre de palets est limité.

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SALLE DES TORTURES
L'une des épreuves les plus physiques de l'histoire du fort. A réserver aux athlètes !

La clé se trouve au fond de la cellule, accrochée au plafond. Pour l'atteindre, le candidat doit progresser à la force des bras sur un parcours composé de différents agrès (barres, échelles horizontales, anneaux...). 2 chemins sont à priori possibles mais l'un d'eux est piégé. Si le candidat tombe, il doit recommencer.

L'épreuve fut supprimée en 1995 avant de revenir en 2010 à l'identique. Elle fut ensuite redécorée en 2011 en adoptant le thème de la Jungle.

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TEMPS MODERNES
Cette épreuve prend son inspiration dans le film éponyme de Charles Chaplin de 1936.

Un tapis roulant semblable à celui d'une usine se trouve dans la cellule. Sur chaque latte de tapis se trouve un écrou.
Le candidat, armé d'une énorme clé à molette, doit dévisser ces écrous pour tenter de trouver la clé qui se trouve quelque part sur le tapis.
Cela demande de la rapidité afin d'avoir le temps de dévisser l'écrou avant qu'il ne passe sous le tapis. Il est donc plutôt conseillé de commencer à dévisser en début de tapis.

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TIR À L'ARC
Le candidat dispose d'un arc et de plusieurs flèches, le but étant de tirer sur une cible qui se trouve devant lui derrière une grille.

Le nombre de cibles varie selon les années :

- En 1991, il n'y a qu'une seule cible au fond de la cellule sur laquelle est accrochée la clé.
- En 1992 et 1993, l'épreuve devient plus difficile car il n'y a non plus 1 mais 3 cibles au fond de la cellule avec une clé accrochée dessus. Mais 2 de ces clés sont des leurres.

Dans les 2 cas, une fois la cible touchée la clé descend par un filin jusqu'à la grille où le candidat peut la récupérer.

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TIRER DE CORDE
C'est une épreuve dans lequel le candidat fait face à l'homme fort. Ils sont tous les deux de part et d'autre d'une grille sur une petite plate-forme. Chacun des deux concurrents tiennent le bout d'une corde qui, accrochée au plafond à l'aide d'une poulie qui passe au dessus de la grille et ils doivent tirer de leur côté. Au début la clé se trouve sur la corde, plutôt du côté de l'homme fort. Le candidat doit donc gagner du terrain sur cette corde afin que la clé soit de son côté et qu'il puisse la réccupérer. Cette épreuve qui n'a jamais été réussie a été remplacée dans cette cellule en 1994 par le cabestan qui repose sur à peu près le mîme principe.

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TOPKAPI
L'épreuve se passe dans le noir et est réservée aux femmes.

La candidate, habillée d'un t-shirt blanc pour être visible, doit effectuer un parcours en se faufilant à travers des fils lumineux de différentes couleurs sans les toucher (comme les grands cambrioleurs). La clé est accrochée à un puits au bout de ce parcours.
Elle a cependant le droit de toucher 2 fois, pas une de plus. A chaque fois qu'elle touche un fil, une sonnerie retentit et la clé descend du puits. A la 3ème sonnerie, elle tombe au fond du puits et devient inaccessible.
Arrivée au bout du parcours, la candidate peut décrocher la clé et sortir par une grille pour éviter de faire le chemin inverse.

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TUYAU TRANSPARENT
Une épreuve génératrice de prisonniers destinée aux femmes plutôt fluettes et qui ne sont pas claustrophobes.

La candidate doit progresser en rampant dans un long tuyau transparent qui tourne et qui monte, la clé se trouvant au bout de ce tuyau.
Durant l'ascension, elle peut s'aider des trous dans la paroi et lui permettant (accessoirement) de respirer.
Une fois la clé récupérée, il lui faut faire le chemin inverse et ressortir du tuyau.

La technique est de progresser sur le ventre lors de l'ascension et d'adopter une position sur le dos pour le retour.

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VOLEUR DE CLÉ
Cette épreuve de réflexe fait appel au Magicien du fort.

Le candidat pose ses mains sur les marques dessinées sur la table. Le Magicien pose alors la clé face à lui qu'il tient par un cordon rouge.
Le candidat doit alors déjoué la détente du Magicien et attraper la clé avant que ce dernier ne la tire vers lui.


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