LES ÉPREUVES DE LA SAISON 1992
35 épreuves présentes en 1992

Cette épreuve a connu deux versions. La première (1990) demande un seul candidat. Près de la porte, se trouve un tuyau duquel de l'eau coule constament, et au fond de la cellule se trouve un récipient qu'il faut remplir afin de faire monter le niveau de l'eau ainsi que la clé. Mais le tuyau est trop court. Il faut donc pincer le tuyau pour augmenter la distance du jet et remplir le récipient. Cette épreuve demande beaucoup d'adresse. La deuxième version (à partir de 1991) se fait à deux. Dette fois-ci, l'eau ne coule pas automatiquement : un candidat doit pomper et l'autre dirige le tuyau vers le récipient. Il y a donc plus besoin de pincer le tuyau.

La clé se trouve au milieu d'un filet, lui même dans un filet, lui même dans un filet ! Le candidat entre dans le premier filet grace à une petite ouverture, puis il doit chercher l'entrée du deuxième filet, il doit pour celà en faire le tour, et de même pour le dernier filet. La clé se trouve dans une boîte dans le dernier filet. Il faut ensuite faire le chemin inverse. Cette cellule est génératrice de prisonniers.

Le candidat se sert d'une balançoire pour prendre de la hauteur, et il doit attraper la clé qui se trouve au plafond. La clé se trouve plus précisément derrière une structure en bois qui tourne. Pour récupérer la clé, le candidat fait d'abord tourner la structure en bois jusqu'à ce que la clé soit devant lui et ensuite il prend le maximum de hauteur pour l'attraper.
BARIL DE POUDRE (NOUVEAUTÉ)

Le candidat doit se placer sur une caisse afin d'avoir assez de hauteur pour effectuer l'épreuve. En effet, pour obtenir la clé, le candidat doit défaire un casse-tête qui était accroché au plafond, il fallait réussir à détacher un anneau en fer sur lequel il y avait la clé en tournant le casse-tête dans tous les sens. Pour destabiliser le candidat, la caisse sur laquelle il était menaçait d'exploser à tout moment, et il y avait d'autres explosions dans le reste de la cellule.

Dans cette épreuve, le candidat fait face au magicien du fort. L'épreuve n'est pas compliqué, il s'agit du jeu du bonneteau. Le magicien met une petite clé sur un des trois pots qu'il a à disposition, il les tourne et déplace la clé de pot en pot grâce à ses talents de manipulateur. Le candidat doit trouver dans quel pot se trouve la clé. Il y a 3 petites clés au total, chacun des clé ouvre un petit cadenas. Quand les trois cadenas sont ouverts, la véritable clé est à portée de main.

Dans le cellule, il y a un plan incliné, mais celui-ci n'est pas accessible par le candidat car il y a des barreaux qui en empêchent l'accès. La clé se trouve sur un socle en haut de ce plan incliné. Pour la faire descendre, le candidat doit pousser sur le plan incliné plusieurs boulets qui doivent taper dans le socle pour le faire tomber et ainsi permettre au candidat de libérer la clé. Pour corser la difficulté, le socle se trouve derrière une sorte de triangle fixé au plan. Pour réussir à toucher le socle avec les boulets, le candidat doit donc les jeter en direction du mur et jouer avec les rebonds.
BOULETS SUR LA PLANCHE (NOUVEAUTÉ)

La clé se trouve derrière une grille. Pour la faire tomber du socle sur lequel elle est, il faut faire rouler un petit boulet le long d'une planche étroite que le candidat incline, sur laquelle il y a des tiges en fer afin de rendre la tache plus difficile. Plus la planche est inclinée et plus le boulet roule vite et il risque de tomber. Il faut dont l'incliner mais pas trop et également l'incliner sur les côtés de manière à déplacer le boulet de gauche à droite pour zigzaguer et passer au travers des tiges.

Le candidat (un homme) affronte l'homme fort dans ce duel. Les deux candidats tiennent un levier et chacun pousse de son côté comme un défi classique de bras de fer. Quand le candidat pousse de son côté, celà fait descendre la clé qui se trouve à côté de lui jusqu'à ce qu'elle lui soit accessible. La difficulté réside dans le fait qu'il faut que le candidat arrive à faire le bras de fer en même temps que réccupérer la clé. En 2006, l'épreuve réapparait et à légèrement changé de principe. Le candidat et l'homme fort ont chacun leur levier à chaque bout de table. Les deux leviers sont reliés au centre et font basculer la clé d'un sens ou de l'autre. Si le candidat arrive à la faire aller dans son sens, la clé se bloque et il peut la réccupérer.

Il y a 2 versions de cette épreuve. En 1990, le candidat entre couché dans une cage et doit sortir du fort en la faisant avancer sur un rail. Il se retrouve au dessus de la mer. Il peut alors récupérer la clé qui est accroché à une chaine au bout de ce rail. Il doit alors faire le chemin inverse pour sortir de la cellule.
Le principe reste identique dès 1991 mais arrivé au bout du rail, le candidat doit remonter un panier rempli de crabes. Il plonge alors sa main dedans pour récupérer la clé.

Cette épreuve demande l'invention de Sumo pour les saisons 1992-93 puis de la Boule en 1994-95. Sumo/la boule bande d'abord les yeux de la candidate (épreuve féminine) avant de la faire entrer, puis il l'attache à un poteau les bras derrière le dos, avant de lui retirer le bandeau. La candidate doit dans un premier temps soulever le poteau à l'aide des mains afin de se libérer de celui-ci. Il faut ensuite se délier les mains, et pour celà, elle doit utiliser un couteau pour couper la corde, ce qui n'est pas évident les mains attachées. Quand c'est fait, la candidate peut attraper la clé en toute liberté.
CALCUL À LA SUITE (NOUVEAUTÉ)

Devant le candidat, il y a des nombres à 4 chiffres qui sont proches les uns des autres. Chaque nombre est associé à une clé. Dans la cellule, le candidat n'est pas seul, il est accompagné du professeur fou (ou encore audi-maths). Celui-ci lui propose une opération plutôt compliquée, et le candidat doit choisir parmis les nombre qu'il a devant lui lequel est le résultat de l'opération. Si il trouve, la clé qui est associée à ce nombre permet d'ouvrir une petite cage qui contient la clé de l'épreuve. Si il ne trouve pas, il a une autre chance avec une deuxième opération qui a le même résultat. Il y a au total 3 chances.
CELLULE QUI RÉTRÉCIT (NOUVEAUTÉ)

Dans cette épreuve, il n'y a pas une clé mais une tentaine ! Des clés sont accrochées au plafond. Dès qu'il entre dans la pièce, le candidat doit réccupérer toutes ces clés, certaines sont accrochées simplement à un fil, d'autres à un mousqueton et il faut donc l'ouvrir. une fois que le candidat a les clés, il doit trouver les 3 seules clés qui permettent d'ouvrir le coffre qui se trouve par terre. Une fois qu'il a trouver les 3 clés et qu'il a ouvert ce coffre, il peut avoir la clé qui est à l'intérieur. Enfin, pour déstabiliser le candidat, le plafond descend sur sa tête.

La cellule est coupée en deux parties, séparée par des barreaux. Dans la partie au fond, il y a une clé au sol posée sur une grille, sachant qu'il y a un trou en dessous. Le candidat dispose d'une canne à pêche et dois, de l'autre côté de la pièce, passer cette canne à pîche à travers les barreaux et attraper la clé avec la canne, sans faire tomber celle-ci dans le trou.

Quand un candidat entre danc cette épreuve, les autres doivent rester silencieux sans quoi le candidat ne peut pas effectuer correctement cette épreuve. Il y a un énorme coffre fort dans la pièce. Le candidat dispose d'un stétoscope et il doit tourner 3 roulettes de coffre fort qui composent la combinaison du coffre. A l'aide de son stétoscope, il doit entendre un déclic quand il a bien placé une roulette, comme le font les cambrioleurs.

Celle cellule est sans doute la plus génératrice de prisonniers. Le candidat monte des escaliers afin de se trouver en hauteur, et il doit avancer sur une corniche large de seulement 2 cm jusqu'au bout de ca cellule. Pour se tenir, il n'y a qu'une possibilité : se tenir avec le plafond. Si le candidat tombe, il est quasiment impossible de remonter et il reste donc prisonnier.

Le candidat dispose de roues crantées de différentes tailles et il doit les placer sur une machine de manière à se qu'elles s'impriquent bien les unes dans les autres. Si il parvient à reconstituer le "puzzle", il peut ensuite, à l'aide d'une manivelle, faite tourner tout le système d'engrenages pour ouvrir l'accès à la clé, dans le dernier engrenage. Il grimpe ensuite sur une échelle pour s'en emparer.

Le candidat doit tout d'abord grimper à une corde accrochée au plafond. Cette corde se relève disposer d'un étrier pour y mettre le pied, et il y en a une deuxième. Le candidat doit avancer en se servant de ces deux étriers en détachant la corde d'un crochet au plafond pour la mettre au crochet suivant, jusqu'à arriver au bout du parcours. Pour gagner de temps, il est conseillé que le candidat laisses ses pieds dans les étriers.

Cette épreuve se décompose en deux étapes. Premièrement, le candidat doit retirer de son socle une très lourde épée, de 20 kilos. Une fois que c'est fait, il doit se servir de cette épée pour couper la corde sur laquelle la clé est accrochée. Il faut bien sûr un homme fort pour soulever cette lourde épée. Quand la corde est coupée, le candidat pour sortir avec la clé.

Dans la cellule, il y a un rail qui monte avec une pente assez forte. En bas de ce rail, il y a une sorte d'obus attaché au rail. La clé se trouve sur un pendule qui se trouve en haut du rail. Pour attraper la clé, il faut que le candidat pousse ce lourd obus sur le rail jusqu'en haut, ce qui est déjà difficile à faire, et en plus, il faut que le pendule avec la clé soit à ce moment précis juste en face du rail afin que le petite barre en fer à l'avant de l'obus puisse crocheter la clé et redescendre avec. Attention car si la barre en fer fait tomber la clé mais sans l'amener avec elle, celle-ci est perdue car il y a une grille qui empêche de passer de l'autre côté.

La cultissime épreuve de la boue existe depuis la toute première année de l'émission. Le principe est pourtant simple. Une candidate (forcément une femme) entre dans la cellule et combat une lutteuse afin de réccupérer la clé. La cellule est entièrement recouverte d'une épaise couche de boue. En 1990, la clé était posée sur un socle au centre de la pièce, ce qui était plus facile, les candidats pouvais attraper la clé en étant au sol. A partir de l'année suivante, la clé était attachée au plafond. Françoise Ringeval fut la lutteuse les premières années puis c'est Héloïse Brunet qui a pris le relais et qui est toujours l'actuelle lutteuse.
Au cours des années, cette épreuve reste une épreuve très appréciée du public, et reste une épreuve assez difficile à remporter.
La lutte dans la boue a changé de cellule à 2 reprises. Après 10 saisons dans la cellule 208, l'épreuve a été retirée en 2000 et remplacée par le manolier, mais elle réapparait en 2001 dans la cellule 209 cette fois-ci. Depuis 2004, la cellule se trouve maintenant en 206.

La clé se trouve tout en haut de la cellule. Pour y parvenir, il faut monter sur un plan incliné extrèmement glissant. Pour y parvenir, il faut s'aider de prises avec les mains et les pieds et éventuellement de la paroi de la cellule afin de monter jusqu'au sommet et d'y réccupérer la clé. Cette épreuve fait partie d'une des rares qui a disparue pendant plusieurs années afin de réapparaître en 2003. A noter que en 2003, cette épreuve se faisait avec la règle de la clepsydre rouge et que le candidat pouvait rester prisonnier. En effet, il entrait par le haut, réccupérait la clé en bas et la difficulté était de remonter pour ressortir avec la clé.

Le jeu du taquin est un jeu célèbre, cette épreuve en est inspirée. Le principe est un damier géant qui se trouve au centre de la cellule. Le candidat doit ramener les 4 carrés qui sont dans les coins de ce damier au centre à l'aide d'un case vide afin de libérer la clé. Il y a eu deux version de cette épreuves, similaires. Version 1990-91 : il y a 4 cases du damier auquel il manque un coin (un de chaque côté). Il faut donc rassembler ces 4 cases au centre et les mettre en carré afin que tous les coins manquants se rassemblent en formant un carré et comme celà, la clé peut ître réccupérée. Version à partir de 1992 : ce ne sont plus des coins mais une sorte d'étoile qui est sur le milieu d'un côté des cases. Donc le principe reste le mîme, il faut amener ces cases au centre, mais la disposition ressemble cette fois à un "+" avec les 4 coins et la case vide au centre, ce qui est plus délicat. Quand c'est fait, le candidat retire une plaque au centre et prend la clé.

Est-il vraiment nécessaire de rappeler le principe de cette épreuve ? C'est une épreuve qui fait travailler les méninges plutôt que les bras, le candidat doit résoudre l'énigme qui lui est posée par le Père Fouras. Cette épreuve est celle qui est le plus souvent diffusée, 2 fois par émission depuis 1991 sans exception et encore plus en 1990 (en 1990 il y avait le Père Fouras à chaque fois que 2 épreuves successives étaient ratées et pour libérer les prisonniers). On peut dire qu'il y a eu principalement 3 types d'énigmes. En 1990, la question posée au candidat était une réelle énigme. Le Père Fouras posait un problème que le candidat devait résoudre. En 2001, c'était une énigme visuelle, le candidat devait résoudre un casse-tête à l'aide d'objets. Toutes les autres années, le but de l'énigme était de trouver un mot, que le candidat devait deviner à l'aide de plusieurs définitions joliement dictées avec des rimes. A chaque fois qu'un candidat trouve la réponse, le Père Fouras lui donne une clé. Si nil ne trouve pas, deux possibilités : soit il remet la lé au placard, soit il la jette à la mer et un candidat doit aller la chercher. Au début de l'émission, la descente à la mer était systématique mais rapidement, elle a été limitée à une descente/émission, au cours de la première ou la deuxième énigme suivant les années. Dernière chose, jusqu'en 1992, il y avait un candidat qui était désigné comme "l'intellectuel" et qui restait en vigie toute l'émission. C'était toujours lui qui répondait aux énigmes. Il ne redesendait retrouver son équipe que une fois qu'il n'y avait plus d'énigmes.

Dans cette épreuve, la clé se trouve accrochée au plafond. Pour l'obtenir, le candidat n'a pas d'autre choix que de contruire son propre édifice pour avoir assez de hauteur. Pour celà, il y a dans la cellule un certain nombre de pierres avec des formes précises, avec sur chacune d'entre-elles une couleur permettant de repérer l'emplacement de ces pierres pour former un édifice stable. Quand l'édifice est construit, il ne reste plus qu'à grimper dessus et prendre la clé.

Cette épreuve demande énormément de force au candidat qui la tente. Des boulets se trouvent au fond de la mer, en dessous de la fenêtre de cette épreuve. Le candidat doit faire remonter ces boulets par la force des bras en tirant sur une corde grace à un système de poulie. Une fois que les boulets sont assez haut, le candidat s'avance dans une cage collée à la fenêtre et réccupère la clé qui est avec les boulets.

Cette épreuve est un duel entre l'homme fort si c'est un candidat ou la lutteuse si c'est une candidate. Chacun des deux concurrents est équipe d'un côton-tige géant et ils sont sur une poutre. Le but : faire tomber l'adversaire par terre. Le candidat doit faire tomber le personnage du fort. Si il tombe une fois, il peut aller prendre la clé au bout de la poutre. Par contre si le personnage fait tomber le candidat, celui-ci peut remonter et retenter.

Il y a deux versions différentes de cette épreuves. 1990-91 : la clé se trouvait sous un tas de sable. Le candidat avait une pelle et il devait envoyer le sable sur un tamis afin d'y retrouver la clé. Pour rendre l'épreuve plus difficile, il y avait divers morceaux de fer en plus de la clé dans le sable, il ne pouvait donc pas simplement écouter un bruit métallique. 1992-93 : l'épreuve a pas mal changée, au point qu'elle a parfois été appelée différement, "le palet de cible". Là encore, le candidat pelletait le sable sur un tamis mais cette fois-ci il cherchait des petits palets en fer qu'il devait lancer dans le panier d'une balance qui se trouvait derrière des barreaux. une fois qu'il y en avait assez, la balance basculait et la clé qui se trouver de l'autre côté de la balance arrivait vers le candidat.

La clé de l'épreuve se trouve au fond d'une salle, accrochée au plafond. Pour l'atteindre, le candidat doit grimper à une corde à l'entrée de l'épreuve et doit progresser à l'aide de diverses choses accrochées au plafond, à la force des bras uniquement (barres, échelles horizontales, anneaux...), le but étant bien sûr d'arriver au bout pour avoir la clé. Si le candidat tombe, il devra recommencer.

Epreuve culte. La candidate doit dans cette épreuve trouver la clé qui est dans une des jarres quise trouve dans la cellule. Mais celles-ci ne sont pas vides ! En effet dans les jarres, on y trouve toutes sortes de choses qui décourage la candidate d'y mettre les mains : souris, insectes, matieres visqueuses... C'est également un peu une question de chance car on ne sait bien sûr pas dans quelle jarre se trouve la clé.

Sur un tapis roulant se trouve une trentaine de boulons. Le candidat dispose d'une énorme clé à molette, et il doit déboulonner le maximum de ces boulons. A chaque fois qu'il en déboulonne un, il l'enlève et regarde si il y a une clé en dessous. Il doit bien sûr en déboulonner le maximum car la clé se trouve sous un seul de ces boulons. C'est un tapis roulant donc la rapidité est de rigeur pour avoir le temps de le déboulonner. Généralement il faut déboulonner au début avec la clé et ensuite à la main pour gagner du temps.

Le candidat dispose d'un arc et deux plusieurs flèches, le but est de tirer sur une cible qui se trouve devant lui derrière des barreaux. Il y a eu deux versions. En 1991, il n'y avait qu'une seule cible. A partir de 1992, il y avait 3 cibles et la clé se trouvait derrière l'une des trois, le but étant bien sûr de trouver laquelle. Quand le candidat tapait dans la cible, la clé arrive près des barreaux et le candidat peut la prendre.
TIRER DE CORDE (NOUVEAUTÉ)

C'est une épreuve dans lequel le candidat fait face à l'homme fort. Ils sont tous les deux de part et d'autre d'une grille sur une petite plate-forme. Chacun des deux concurrents tiennent le bout d'une corde qui, accrochée au plafond à l'aide d'une poulie qui passe au dessus de la grille et ils doivent tirer de leur côté. Au début la clé se trouve sur la corde, plutôt du côté de l'homme fort. Le candidat doit donc gagner du terrain sur cette corde afin que la clé soit de son côté et qu'il puisse la réccupérer. Cette épreuve qui n'a jamais été réussie a été remplacée dans cette cellule en 1994 par le cabestan qui repose sur à peu près le mîme principe.

L'épreuve se passe dans le noir. La candidate (toujours une femme) s'habille d'un t-shirt blanc pour être visible et elle doit se faufiler à travers des fils lumineux de différentes couleurs, sans les toucher (comme les grands cambrioleurs). Elle a cependant le droit de toucher 2 fois, mais pas plus. En effet, à chaque fois qu'elle touche un fil, la clé qui est accroché à un petit muret descend. Au bout de 3 fois, elle est inaccessible.

Dans cette épreuve, une candidate exclusivement féminine doit progresser en rampant dans un tuyau transparent qui tourne et qui monte, la clé se trouvant au bout de ce tuyau. Il y a dans le tuyau des trous pour l'aider à monter et également pour pouvoir respirer. Une fois que la clé est réccupérée il faut faire le chemin inverse et redescendre. Etant donné que la candidat est bloqué dans le tuyau, c'est une épreuve à prisonniers. Cette épreuve est la seule épreuve qui existe encore qui est apparue dans la toute première émission, et c'est une des plus diffusées.

Dans cette épreuve, il faut faire face au magicien. Le candidat pose ses deux mains sur une table, à un endroit prévu à cet effet. Le magicien a la clé, qui est accrochée au bout d'une ficelle et qu'il pose également sur la table. Le candidat doit essayer de prendre la clé le plus rapidement possible avant que le magicien n'ai eu le temps de tirer sur la ficelle pour empîcher le candidat de la prendre. Il y a deux emplacements pour mettre ses mains sur la table, le magicien décide de changer de côté de temps en temps.