LES ÉPREUVES DE LA SAISON 1995
ALCHIMISTE
Cette épreuve a connu deux versions. La première (1990) demande un seul candidat. Près de la porte, se trouve un tuyau duquel de l'eau coule constament, et au fond de la cellule se trouve un récipient qu'il faut remplir afin de faire monter le niveau de l'eau ainsi que la clé. Mais le tuyau est trop court. Il faut donc pincer le tuyau pour augmenter la distance du jet et remplir le récipient. Cette épreuve demande beaucoup d'adresse. La deuxième version (à partir de 1991) se fait à deux. Dette fois-ci, l'eau ne coule pas automatiquement : un candidat doit pomper et l'autre dirige le tuyau vers le récipient. Il y a donc plus besoin de pincer le tuyau.

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ANTRE FILET
La clé se trouve au milieu d'un filet, lui même dans un filet, lui même dans un filet ! Le candidat entre dans le premier filet grace à une petite ouverture, puis il doit chercher l'entrée du deuxième filet, il doit pour celà en faire le tour, et de même pour le dernier filet. La clé se trouve dans une boîte dans le dernier filet. Il faut ensuite faire le chemin inverse. Cette cellule est génératrice de prisonniers.

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ASSIETTE (NOUVEAUTÉ)
Au centre de la cellule se trouve une bousolle géante et très instable qui est fixée par le centre. La clé est fixée au plafond. Pour l'atteindre, il n'y a qu'une seule solution : il faut se placer sur la petite boule située au centre de la boussole. Mais avant d'y pervenir, il faut trouver son équilibre sur cette boussole.

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BARIL DE POUDRE
Le candidat doit se placer sur une caisse afin d'avoir assez de hauteur pour effectuer l'épreuve. En effet, pour obtenir la clé, le candidat doit défaire un casse-tête qui était accroché au plafond, il fallait réussir à détacher un anneau en fer sur lequel il y avait la clé en tournant le casse-tête dans tous les sens. Pour destabiliser le candidat, la caisse sur laquelle il était menaçait d'exploser à tout moment, et il y avait d'autres explosions dans le reste de la cellule.

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BIZUTAGE
Au plafond, on trouve une dizaine de boites en bois. Un homme est une femme entrent dans cette épreuve. Ils doivent ouvrir ces boîtes car la clé se trouve dans l'une d'elles. Mais pour les atteindre, la candidate monte sur les épaules du candidat, se munit d'un bâton et tape avec sur les ouvertures des boîtes afin de les ouvrir. Mais seule une de ces boîtes contient la clé. Dans les autres, il y a des choses destinées à salir les candidats (liquide vert, farine, terre...) qui tombent sur la tîte des candidats quand les boîtes s'ouvrent.

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BOÏTE À BILLE
Deux candidats sont utiles à la réalisation de cette épreuve. A l'intérieur de celle-ci, il y a un grand labyrinthe, fixé au sol et qui pivote. Les deux candidats doivent soulever ce labyrinthe afin de le pencher et de faire avancer une petite boule dans le labyrinthe. Il y a bien sûr plusieurs passages dans ce labyrinthe, mais il faut faire attention à ne pas la faire tomber dans des trous qui se trouvent dans certains passages. Arrivé au bout du labyrinthe, la boule enclenchait la libération de la clé.

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BONNETEAU
Dans cette épreuve, le candidat fait face au magicien du fort. L'épreuve n'est pas compliqué, il s'agit du jeu du bonneteau. Le magicien met une petite clé sur un des trois pots qu'il a à disposition, il les tourne et déplace la clé de pot en pot grâce à ses talents de manipulateur. Le candidat doit trouver dans quel pot se trouve la clé. Il y a 3 petites clés au total, chacun des clé ouvre un petit cadenas. Quand les trois cadenas sont ouverts, la véritable clé est à portée de main.

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BRAS DE FER
Le candidat (un homme) affronte l'homme fort dans ce duel. Les deux candidats tiennent un levier et chacun pousse de son côté comme un défi classique de bras de fer. Quand le candidat pousse de son côté, celà fait descendre la clé qui se trouve à côté de lui jusqu'à ce qu'elle lui soit accessible. La difficulté réside dans le fait qu'il faut que le candidat arrive à faire le bras de fer en même temps que réccupérer la clé. En 2006, l'épreuve réapparait et à légèrement changé de principe. Le candidat et l'homme fort ont chacun leur levier à chaque bout de table. Les deux leviers sont reliés au centre et font basculer la clé d'un sens ou de l'autre. Si le candidat arrive à la faire aller dans son sens, la clé se bloque et il peut la réccupérer.

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CABESTAN
Un homme costaud est de rigeur ici pour y affronter l'homme fort. Dans la pièce, il y a un cabestan. C'est un outil qu'on trouve sur les bâteaux, un socle avec un baton à l'horizontale qui le traverse et que les marins uilisent pour enrouler une corde autour, en poussant sur le baton. Mais ici, la différence, c'est que les deux ne poussent pas dans le même sens. C'est une réelle démonstration de force, chacun pousse de son côté, et si le candidat avance assez de son côté, il arrivera à atteindre la clé.

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CAGE TÉLÉSCOPIQUE
Il y a 2 versions de cette épreuve. En 1990, le candidat entre couché dans une cage et doit sortir du fort en la faisant avancer sur un rail. Il se retrouve au dessus de la mer. Il peut alors récupérer la clé qui est accroché à une chaine au bout de ce rail. Il doit alors faire le chemin inverse pour sortir de la cellule. Le principe reste identique dès 1991 mais arrivé au bout du rail, le candidat doit remonter un panier rempli de crabes. Il plonge alors sa main dedans pour récupérer la clé.

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CAGOULE
Cette épreuve demande l'invention de Sumo pour les saisons 1992-93 puis de la Boule en 1994-95. Sumo/la boule bande d'abord les yeux de la candidate (épreuve féminine) avant de la faire entrer, puis il l'attache à un poteau les bras derrière le dos, avant de lui retirer le bandeau. La candidate doit dans un premier temps soulever le poteau à l'aide des mains afin de se libérer de celui-ci. Il faut ensuite se délier les mains, et pour celà, elle doit utiliser un couteau pour couper la corde, ce qui n'est pas évident les mains attachées. Quand c'est fait, la candidate peut attraper la clé en toute liberté.

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CALCUL À LA SUITE
Devant le candidat, il y a des nombres à 4 chiffres qui sont proches les uns des autres. Chaque nombre est associé à une clé. Dans la cellule, le candidat n'est pas seul, il est accompagné du professeur fou (ou encore audi-maths). Celui-ci lui propose une opération plutôt compliquée, et le candidat doit choisir parmis les nombre qu'il a devant lui lequel est le résultat de l'opération. Si il trouve, la clé qui est associée à ce nombre permet d'ouvrir une petite cage qui contient la clé de l'épreuve. Si il ne trouve pas, il a une autre chance avec une deuxième opération qui a le même résultat. Il y a au total 3 chances.

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CELLULE QUI RÉTRÉCIT
Dans cette épreuve, il n'y a pas une clé mais une tentaine ! Des clés sont accrochées au plafond. Dès qu'il entre dans la pièce, le candidat doit réccupérer toutes ces clés, certaines sont accrochées simplement à un fil, d'autres à un mousqueton et il faut donc l'ouvrir. une fois que le candidat a les clés, il doit trouver les 3 seules clés qui permettent d'ouvrir le coffre qui se trouve par terre. Une fois qu'il a trouver les 3 clés et qu'il a ouvert ce coffre, il peut avoir la clé qui est à l'intérieur. Enfin, pour déstabiliser le candidat, le plafond descend sur sa tête.

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CYLINDRES
La candidate rampe sur des cylindres de taille différente (au nombre de 4) qui sont le long d'un axe horizontal. Il faut avancer jusqu'au bout de ces cylindres sans tomber, car évidement ces cylindres tournent. C'est une épreuve qui est à la fois très difficile et qui est assez agréable à regarder pour les hommes !

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ECHELLE INFERNALE
Le candidat doit grimper à une échelle qui monte jusqu'au plafon, celui-ci étant vouté. Mais cette échelle est incomplète, il manque des barreaux. Pour grimper, le candidat doit ajouter des barreaux qu'il réccupère soit d'en dessous (là où il est déjà passé), soit à côté de lui (il y a des barreaux supplémentaires qui pendant). Aindi, à la fin de l'échelle, il ne se tient qu'à la force des bras. La clé est accrochée au plafond au bout de l'échelle.

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ETRIERS SUSPENDUS
Le candidat doit tout d'abord grimper à une corde accrochée au plafond. Cette corde se relève disposer d'un étrier pour y mettre le pied, et il y en a une deuxième. Le candidat doit avancer en se servant de ces deux étriers en détachant la corde d'un crochet au plafond pour la mettre au crochet suivant, jusqu'à arriver au bout du parcours. Pour gagner de temps, il est conseillé que le candidat laisses ses pieds dans les étriers.

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EXCALIBUR
Cette épreuve se décompose en deux étapes. Premièrement, le candidat doit retirer de son socle une très lourde épée, de 20 kilos. Une fois que c'est fait, il doit se servir de cette épée pour couper la corde sur laquelle la clé est accrochée. Il faut bien sûr un homme fort pour soulever cette lourde épée. Quand la corde est coupée, le candidat pour sortir avec la clé.

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FEMME SANS TËTE (NOUVEAUTÉ)
Dans la cellule se trouve une femme dont la tête est prisonnière d'une cage éléctrique. C'est cette femme qui détient la clé, donc pour la récupérer, il faut la délivrer. Pour celà, le candidat doit faire avancer une poulie dans un labyrinthe qui se situe sur un tableau de bord découpé en 3 zones. S'il ne choisit pas le bon chemin, il reçoit une décharge éléctrique ainsi que cette pauvre femme. Dès qu'il franchit une zone, il actionne une manette qui fait monter un volet. Arrivé au bout du labyrinthe, le volet remonte entièrement et dévoile la tête de la femme. Elle lui lancera alors la clé en récompense.

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GYROSCOPE (NOUVEAUTÉ)
Le candidat se trouve fixé dans une sorte de boule ronde metallique placée sur un axe horizontale. Il doit amener cette boule jusqu'au bout de la cellule. Pour faire celà, il doit se basculer dans tous les sens afin de faire tourner cette boule pour qu'elle avance le long de l'axe. Quand elle arrive au bout, elle va taper dans un support qui va faire descendre la clé dans un tube afin qu'il puisse la réccupérer. Etant donné qu'il est solidement fixé, le candidat s'il ne parvient pas à sortir avec la clé restera prisonnier.

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HORLOGE DE LA CHAPELLE
Dans la cellule, il y a un rail qui monte avec une pente assez forte. En bas de ce rail, il y a une sorte d'obus attaché au rail. La clé se trouve sur un pendule qui se trouve en haut du rail. Pour attraper la clé, il faut que le candidat pousse ce lourd obus sur le rail jusqu'en haut, ce qui est déjà difficile à faire, et en plus, il faut que le pendule avec la clé soit à ce moment précis juste en face du rail afin que le petite barre en fer à l'avant de l'obus puisse crocheter la clé et redescendre avec. Attention car si la barre en fer fait tomber la clé mais sans l'amener avec elle, celle-ci est perdue car il y a une grille qui empêche de passer de l'autre côté.

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LUTTE DANS LA BOUE
La cultissime épreuve de la boue existe depuis la toute première année de l'émission. Le principe est pourtant simple. Une candidate (forcément une femme) entre dans la cellule et combat une lutteuse afin de réccupérer la clé. La cellule est entièrement recouverte d'une épaise couche de boue. En 1990, la clé était posée sur un socle au centre de la pièce, ce qui était plus facile, les candidats pouvais attraper la clé en étant au sol. A partir de l'année suivante, la clé était attachée au plafond. Françoise Ringeval fut la lutteuse les premières années puis c'est Héloïse Brunet qui a pris le relais et qui est toujours l'actuelle lutteuse.
Au cours des années, cette épreuve reste une épreuve très appréciée du public, et reste une épreuve assez difficile à remporter.
La lutte dans la boue a changé de cellule à 2 reprises. Après 10 saisons dans la cellule 208, l'épreuve a été retirée en 2000 et remplacée par le manolier, mais elle réapparait en 2001 dans la cellule 209 cette fois-ci. Depuis 2004, la cellule se trouve maintenant en 206.

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MOT DE PASSE
Quand le candidat entre dans la cellule, une grille se ferme et enferme le candidat tant qu'il n'a pas trouvé la solution, c'est une cellule à prisonniers. Dans la cellule, il y a plusieurs grosses clés avec une lettre sur chacune d'entre elles. Ces lettres forment un mot, mais elles sont dans le désordre. Il faut les remettre dans l'ordre et les placer dans les serrures afin d'avoir la bonne combinaison pour ouvrir la grille et sortir avec la clé

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MUR GLISSANT
La clé se trouve tout en haut de la cellule. Pour y parvenir, il faut monter sur un plan incliné extrèmement glissant. Pour y parvenir, il faut s'aider de prises avec les mains et les pieds et éventuellement de la paroi de la cellule afin de monter jusqu'au sommet et d'y réccupérer la clé. Cette épreuve fait partie d'une des rares qui a disparue pendant plusieurs années afin de réapparaître en 2003. A noter que en 2003, cette épreuve se faisait avec la règle de la clepsydre rouge et que le candidat pouvait rester prisonnier. En effet, il entrait par le haut, réccupérait la clé en bas et la difficulté était de remonter pour ressortir avec la clé.

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PALETS
La clé se trouve au bout d'une table en zigzag, sur un palet. Le candidat ne peut pas l'atteindre, il doit de l'autre bout de la table faire glisser des palets (en faisant des rebonds sur les bords vu que ce n'est pas une ligne doite) pour pousser le palet contenant la clé jusqu'à ce que celui-ci tombe de la table et revienne jusqu'à lui.

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PESÉE (NOUVEAUTÉ)
Dans la cellule, une balance géante. Dans l'un des paniers de la balance, il y avait toutes sortes d'objets de poids différents. Le candidat devait se placer de l'autre côté de la balance et trouver le bon équilibre sur celle-ci. Pour celà, il avait la possibilité d'enlever ou de rajouter des objets de l'autre côté de la balance jusqu'à trouver le bon poids. Quand la balance était en équilibre, la clé était réccupérable.

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PÈRE FOURAS
Est-il vraiment nécessaire de rappeler le principe de cette épreuve ? C'est une épreuve qui fait travailler les méninges plutôt que les bras, le candidat doit résoudre l'énigme qui lui est posée par le Père Fouras. Cette épreuve est celle qui est le plus souvent diffusée, 2 fois par émission depuis 1991 sans exception et encore plus en 1990 (en 1990 il y avait le Père Fouras à chaque fois que 2 épreuves successives étaient ratées et pour libérer les prisonniers). On peut dire qu'il y a eu principalement 3 types d'énigmes. En 1990, la question posée au candidat était une réelle énigme. Le Père Fouras posait un problème que le candidat devait résoudre. En 2001, c'était une énigme visuelle, le candidat devait résoudre un casse-tête à l'aide d'objets. Toutes les autres années, le but de l'énigme était de trouver un mot, que le candidat devait deviner à l'aide de plusieurs définitions joliement dictées avec des rimes. A chaque fois qu'un candidat trouve la réponse, le Père Fouras lui donne une clé. Si nil ne trouve pas, deux possibilités : soit il remet la lé au placard, soit il la jette à la mer et un candidat doit aller la chercher. Au début de l'émission, la descente à la mer était systématique mais rapidement, elle a été limitée à une descente/émission, au cours de la première ou la deuxième énigme suivant les années. Dernière chose, jusqu'en 1992, il y avait un candidat qui était désigné comme "l'intellectuel" et qui restait en vigie toute l'émission. C'était toujours lui qui répondait aux énigmes. Il ne redesendait retrouver son équipe que une fois qu'il n'y avait plus d'énigmes.

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PIERRES EXTÉRIEURES
Cette épreuve demande énormément de force au candidat qui la tente. Des boulets se trouvent au fond de la mer, en dessous de la fenêtre de cette épreuve. Le candidat doit faire remonter ces boulets par la force des bras en tirant sur une corde grace à un système de poulie. Une fois que les boulets sont assez haut, le candidat s'avance dans une cage collée à la fenêtre et réccupère la clé qui est avec les boulets.

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PIRATE (NOUVEAUTÉ)
Cette épreuve est un combat d'épée entre un candidat et Jaba le Pirate. La clé se trouvait sur le ceinturon du pirate et le candidat devait faire tomber la clé avec son épée afin de la réccupérer.

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POUTRE
Cette épreuve est un duel entre l'homme fort si c'est un candidat ou la lutteuse si c'est une candidate. Chacun des deux concurrents est équipe d'un côton-tige géant et ils sont sur une poutre. Le but : faire tomber l'adversaire par terre. Le candidat doit faire tomber le personnage du fort. Si il tombe une fois, il peut aller prendre la clé au bout de la poutre. Par contre si le personnage fait tomber le candidat, celui-ci peut remonter et retenter.

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PRÉCIPICE EXTÉRIEUR (NOUVEAUTÉ)
Comme son nom le présage, toute l'épreuve se passe le long du mur extérieur du fort. Le candidat, harnaché et accroché à une corde qui le suit doit évoluer sur des petites corniches qui ne sont pas reliées l'une à l'autre et à des hauteurs différentes. Le candidat doit progresser ainsi jusqu'à la fenêtre de l'escalier 204 là où se trouve la clé, dans une petite cage. Mais ce n'est pas fini, il doit ensuite faire le retour par où il est parti, c'est bien sûr une épreuve qui peut faire des prisonniers.

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RAMPEUR (NOUVEAUTÉ)
Le candidat doit ramper dans une sorte de tunnel grillagé dans lequel se trouve plein de rats. Il doit donc avancer jusqu'au bout du tunner et ouvrir plusieurs petites cloisons fermées à l'aide d'une ficelle. Arriver au bout de l'épreuve, il peut avoir la clé. Cette cellule est génératrice de prisonniers car il est facile de rester coincé au milieu. Ce jeu était une aventure de 1994 à 97 mais en 1995, c'était une épreuve.

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RÉSERVE
Au fond de la cellule, il y a une étagère avec des boîtes de conserves dessus. La clé est dans une de ces boîtes de conserve. Mais ces boîtes sonnt gardées par un personnage : le cuisinier du fort qui a du ître gardien de handball dans une autre vie. En effet, le candidat doit pour réccupérer la clé jeter des balles en mousse sur les boîtes de conserve mais le cuisinier essaye d'arrîter toute les boîtes pour l'en empîcher. Quand le candidat fait tomber des boîtes, il doit ensuite les ouvrir afin de voir si celles-ci contiennent la clé ou pas (dans les boîtes ne contenant pas de clé, il y a d'autres choses metalliques).

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SOUFFLERIE (NOUVEAUTÉ)
Deux candidats entrent dans cette épreuve très bruyante. Dans la cellule, il y a un énorme ventilateur qui souffle à près de 100 km/h. Les deux candidats ont à leur disposition une sorte de grande plaque de la taille du ventilateur. Le but pour eux est d'utiliser cette plaque pour couper la ventilation. Quand la planche est sur le ventilateur, il s'arrîte et la clé est accessible. Le ventilateur étant très bruyant, les autres candidats ne peuvent pas les prévenir quand la clepsydre est au bout. Pour celà, il y a donc une lumière rouge dans la cellule qui s'allume quand il est temps de sortir.

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SOURIS
Epreuve culte. La candidate doit dans cette épreuve trouver la clé qui est dans une des jarres quise trouve dans la cellule. Mais celles-ci ne sont pas vides ! En effet dans les jarres, on y trouve toutes sortes de choses qui décourage la candidate d'y mettre les mains : souris, insectes, matieres visqueuses... C'est également un peu une question de chance car on ne sait bien sûr pas dans quelle jarre se trouve la clé.

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TAPIS ROULANT (NOUVEAUTÉ)
Voici peut-être l'épreuve la plus célèbre de l'émission ! Le candidat grimpe sur un tapis roulant, doit attraper des seaux remplis d'eau qui se trouvent au dessus de sa tîte, et il doit les vider dans un récipiant qui est au bout de ce tapis roulant. Il faudra tout de même faire attention à l'elastique qui est tendu sur le tapis qu'il faut donc enjamber. La difficulté de cette épreuve e cesse d'augmenter au fur et à mesure car en renversant des seaux sur le tapis, celui-ci devient de plus en plus glissant.

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TËTE DANS L'EAU
En entrant dans cette épreuve, le candidat tient une poignée dans chaque main, en aucun cas il doit la lâcher. Il doit tirer sur ces poignées (tenues par des élastiques) jusqu'au bout de la cellule, ce qui n'est déjà pas facile à faire, puis ensuite plonger sa tête dans un bocal d'eau (dans lequeol nage une anguille) pour attraper la clé qui se trouve au fond. dans une autre version, il faut d'abord déviser un bouchon pour avoir la clé.

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TUYAU TRANSPARENT
Dans cette épreuve, une candidate exclusivement féminine doit progresser en rampant dans un tuyau transparent qui tourne et qui monte, la clé se trouvant au bout de ce tuyau. Il y a dans le tuyau des trous pour l'aider à monter et également pour pouvoir respirer. Une fois que la clé est réccupérée il faut faire le chemin inverse et redescendre. Etant donné que la candidat est bloqué dans le tuyau, c'est une épreuve à prisonniers. Cette épreuve est la seule épreuve qui existe encore qui est apparue dans la toute première émission, et c'est une des plus diffusées.

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VOLEUR DE CLÉ
Dans cette épreuve, il faut faire face au magicien. Le candidat pose ses deux mains sur une table, à un endroit prévu à cet effet. Le magicien a la clé, qui est accrochée au bout d'une ficelle et qu'il pose également sur la table. Le candidat doit essayer de prendre la clé le plus rapidement possible avant que le magicien n'ai eu le temps de tirer sur la ficelle pour empîcher le candidat de la prendre. Il y a deux emplacements pour mettre ses mains sur la table, le magicien décide de changer de côté de temps en temps.

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