LES ÉPREUVES DE LA SAISON 2000
AIGUILLEUR
Le candidat se place sur un socle instable, celui-ci est relié à des aiguilleurs. Des boulets descendent le long d'un rail qui tourne, mais il manque des morceaux de rails à certains endroits. Le candidat doit alors se pencher sur le socle pour faire tourner les morceaux de rails et les aligner de manière à reformer le rail et à ce que le boulet poursuive sa route jusqu'au bout du rail. Lorsque le boulet arrive à destination, la clé est libérée. Il y a bien sûr plusieurs boulets donc plusieurs chances.

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BAGUETTES (NOUVEAUTÉ)
Deux candidats sont nécessaires pour réaliser cette épreuve. Chacun des candidats dispose d'une grosse baguette. Le but de l'épreuve est de déplacer des vases sur une certaine distance en se servant des deux baguettes, à la manière dont mangent les chinois. Pour celà, les candidats doivent donc se coordonner afin que les deux baguettes transportent les 3 vases jusqu'aux emplacements qui actionneront la libération de la clé. Cette épreuve est aujourd'hui plus difficile car les vases ont été remplacés par des corbeilles en fer qui n'ont presque plus de rebord et qui semblent plus lourdes.

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BASCULE MAGYARE
Pour obtenir la clé, le candidat doit envoyer 3 boulets de canon dans 3 barils, de différentes taille. Pour se faire, il doit projeter les boulet à l'aide d'une planche sur laquelle il doit sauter pour envoyer le boulet assez loin pour qu'il entre dans les barils, situés derrière une grille. A chaque fois qu'un boulet arrive dans un baril, celui-ci explose, et dès que les 3 ont explosé, la clé est accessible.

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BIZUTAGE
Au plafond, on trouve une dizaine de boites en bois. Un homme est une femme entrent dans cette épreuve. Ils doivent ouvrir ces boîtes car la clé se trouve dans l'une d'elles. Mais pour les atteindre, la candidate monte sur les épaules du candidat, se munit d'un bâton et tape avec sur les ouvertures des boîtes afin de les ouvrir. Mais seule une de ces boîtes contient la clé. Dans les autres, il y a des choses destinées à salir les candidats (liquide vert, farine, terre...) qui tombent sur la tîte des candidats quand les boîtes s'ouvrent.

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BOBINE
Une des épreuves les plus difficiles du fort. Le principe est pourtant simple : il faut grimper à une corde verticale et arrivé en haut de celle-ci, il faut déplacer la clé accrochée à une ficelle dans un labyrinthe fixé au plafond jusqu'à ce qu'elles soit libérée. Mais toute la difficulté réside dans le faire que la corde se déplace vers le bas pendant que le candidat monte. Il faut donc avoir beaucoup de force dans les bras pour y parvenir. Généralement, si le candidat n'arrive pas a libérer la clé du premier coup, il lui est impossible de retenter tellement l'effort est intense.

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BONNETEAU
Dans cette épreuve, le candidat fait face au magicien du fort. L'épreuve n'est pas compliqué, il s'agit du jeu du bonneteau. Le magicien met une petite clé sur un des trois pots qu'il a à disposition, il les tourne et déplace la clé de pot en pot grâce à ses talents de manipulateur. Le candidat doit trouver dans quel pot se trouve la clé. Il y a 3 petites clés au total, chacun des clé ouvre un petit cadenas. Quand les trois cadenas sont ouverts, la véritable clé est à portée de main.

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BRAS DE FER
Le candidat (un homme) affronte l'homme fort dans ce duel. Les deux candidats tiennent un levier et chacun pousse de son côté comme un défi classique de bras de fer. Quand le candidat pousse de son côté, celà fait descendre la clé qui se trouve à côté de lui jusqu'à ce qu'elle lui soit accessible. La difficulté réside dans le fait qu'il faut que le candidat arrive à faire le bras de fer en même temps que réccupérer la clé. En 2006, l'épreuve réapparait et à légèrement changé de principe. Le candidat et l'homme fort ont chacun leur levier à chaque bout de table. Les deux leviers sont reliés au centre et font basculer la clé d'un sens ou de l'autre. Si le candidat arrive à la faire aller dans son sens, la clé se bloque et il peut la réccupérer.

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CABESTAN
Un homme costaud est de rigeur ici pour y affronter l'homme fort. Dans la pièce, il y a un cabestan. C'est un outil qu'on trouve sur les bâteaux, un socle avec un baton à l'horizontale qui le traverse et que les marins uilisent pour enrouler une corde autour, en poussant sur le baton. Mais ici, la différence, c'est que les deux ne poussent pas dans le même sens. C'est une réelle démonstration de force, chacun pousse de son côté, et si le candidat avance assez de son côté, il arrivera à atteindre la clé.

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CELLULE QUI RÉTRÉCIT
Dans cette épreuve, il n'y a pas une clé mais une tentaine ! Des clés sont accrochées au plafond. Dès qu'il entre dans la pièce, le candidat doit réccupérer toutes ces clés, certaines sont accrochées simplement à un fil, d'autres à un mousqueton et il faut donc l'ouvrir. une fois que le candidat a les clés, il doit trouver les 3 seules clés qui permettent d'ouvrir le coffre qui se trouve par terre. Une fois qu'il a trouver les 3 clés et qu'il a ouvert ce coffre, il peut avoir la clé qui est à l'intérieur. Enfin, pour déstabiliser le candidat, le plafond descend sur sa tête.

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COLONNE DU LIBRAIRE
Une grande colonne de livres empilés allant jusqu'au plafond se trouve au centre de la cellule, cette colonne maintient l'ouvertur de la porte grace à un système. La clé se trouve dans une boîte qui se trouve en plein milieu de la colonne. Pour l'obtenir, il n'y a quasiment qu'une seule solution : casser la pile de livres. Mais en faisant ça, la porte est bloquée, et il faut reformer la colonne de livres pour sortir, ce qui n'est pas très évident, c'est bien sûr une cellule à prisonniers. Une autre solution consiste à soulever la pile sans la faire tomber, mais c'est nettement moins évident.

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COUTURE (NOUVEAUTÉ)
Au milieu de la pièce, il y a un tissage sur toute la longueur de la cellule, il y a plusieurs trous dans celui-ci. Le candidat doit passer une corde dans ces trous de part et d'autre de la cellule. Il passe donc la corde d'un côté, fait le tour et reccupère la corde de l'autre côté. Il passe ensuite la corde dans une poulie et refait passer la corde dans le tissage etc, jusqu'à ce qu'il arrive au bout avec la corde. Grace à celle-ci, il peut libérer la clé qui se trouve dans une cage. Cette épreuve n'a jamais été réussie en France.

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CYLINDRES
La candidate rampe sur des cylindres de taille différente (au nombre de 4) qui sont le long d'un axe horizontal. Il faut avancer jusqu'au bout de ces cylindres sans tomber, car évidement ces cylindres tournent. C'est une épreuve qui est à la fois très difficile et qui est assez agréable à regarder pour les hommes !

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DAUPHIN (NOUVEAUTÉ)
Le candidat est accroché à un cordon rouge qu'il doit suivre tout au long de son parcours dans la cellule. Dans cette cellule, il y a une échelle à l'horizontale, et le cordon est enroulé en dessous et au dessus de cette échelle, et le candidat doit donc suivre ce cordon en passant au travers des barreaux en passant dessous-dessus. Arrivé au bout de l'échelle, il réccupère la clé et fait le chemin inverse. Il peut ainsi se retrouver prisonnier.

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DÉBARRAS
Cette épreuve reprend un peu le jeu de taquin. Dans la pièce, il y a des caisses disposées dans un carré qu'on peut déplacer et un tonneau au parmi celles-ci. Il faut se servir de la case vide pour déplacer le tonneau d'un bout à l'autre du jeu pour utiliser la tige sur celui-ci permettant d'activer la libération de la clé de l'autre côté. Une difficulté supplémentaire : il y a une caisse qui ne bouge pas au milieu, reconnaissable car il y a une tête de mort dessus.

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ECHELLE INFERNALE
Le candidat doit grimper à une échelle qui monte jusqu'au plafon, celui-ci étant vouté. Mais cette échelle est incomplète, il manque des barreaux. Pour grimper, le candidat doit ajouter des barreaux qu'il réccupère soit d'en dessous (là où il est déjà passé), soit à côté de lui (il y a des barreaux supplémentaires qui pendant). Aindi, à la fin de l'échelle, il ne se tient qu'à la force des bras. La clé est accrochée au plafond au bout de l'échelle.

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ETRIERS SUSPENDUS
Le candidat doit tout d'abord grimper à une corde accrochée au plafond. Cette corde se relève disposer d'un étrier pour y mettre le pied, et il y en a une deuxième. Le candidat doit avancer en se servant de ces deux étriers en détachant la corde d'un crochet au plafond pour la mettre au crochet suivant, jusqu'à arriver au bout du parcours. Pour gagner de temps, il est conseillé que le candidat laisses ses pieds dans les étriers.

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EXCALIBUR
Cette épreuve se décompose en deux étapes. Premièrement, le candidat doit retirer de son socle une très lourde épée, de 20 kilos. Une fois que c'est fait, il doit se servir de cette épée pour couper la corde sur laquelle la clé est accrochée. Il faut bien sûr un homme fort pour soulever cette lourde épée. Quand la corde est coupée, le candidat pour sortir avec la clé.

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JOUTE (NOUVEAUTÉ)
C'est un duel avec l'homme fort. Le candidat enfile une armure, l'homme fort en a une aussi et entre les deux, il y a une barre en fer. Chacun des deux hommes, face à face donc, essayent d'avancer. Le candidat doit réussir à repousser l'homme fort de manière à arriver jusqu'au centre de la cellule, pour réccupérer la clé au plafond, reprenant un peu le principe de la lutte dans la boue.

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MANOLIER (NOUVEAUTÉ)
Épreuve très difficile et rarement réussie. Au plafond se trouve un pédalier mais pour les mains (un manolier) accroché à un rail. Il faut donc pédaler à la force des bras sur ce manolier pour le faire avancer et aller jusqu'au bout. Un petit tabouret à mi parcours permet au candidat de faire une petite et de gagner quelques centimètres. Si le candidat parvient au bout, il libère la clé qu'il peut récupérer.

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MENOTTE
Avant d'entrer dans cette épreuve, on attache le poignet du candidat à tuyau à l'aide d'une menotte. Le candidat doit suivre tout le parcours du tuyau avec sa menotte jusqu'au bout de celui-ci. Par moment, il devra dévisser des trucs ou bien tourner sa menotte pour passer (il y a un espace à un endroit de la menotte). Quand il arrive au bout, il est libre et peut attraper la clé, il n'a pas le retour à faire.

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MUR (NOUVEAUTÉ)
Le candidat réccupère facilement la clé dans cette épreuve, le plus difficile c'est de sortir avec. En effet, pour sortir il doit retirer les "briques" (qui n'en sont pas vraiment) d'un mur. Il y a trois colonnes de briques, le candidat doit les retirer dans un ordre précis, car chaque brique d'une colonne empêche d'enlever les briques des autres colonnes. Quand le candidat a enlevé assez de briques pour passer le mur, il peut sortir avec la clé.

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PÈRE FOURAS
Est-il vraiment nécessaire de rappeler le principe de cette épreuve ? C'est une épreuve qui fait travailler les méninges plutôt que les bras, le candidat doit résoudre l'énigme qui lui est posée par le Père Fouras. Cette épreuve est celle qui est le plus souvent diffusée, 2 fois par émission depuis 1991 sans exception et encore plus en 1990 (en 1990 il y avait le Père Fouras à chaque fois que 2 épreuves successives étaient ratées et pour libérer les prisonniers). On peut dire qu'il y a eu principalement 3 types d'énigmes. En 1990, la question posée au candidat était une réelle énigme. Le Père Fouras posait un problème que le candidat devait résoudre. En 2001, c'était une énigme visuelle, le candidat devait résoudre un casse-tête à l'aide d'objets. Toutes les autres années, le but de l'énigme était de trouver un mot, que le candidat devait deviner à l'aide de plusieurs définitions joliement dictées avec des rimes. A chaque fois qu'un candidat trouve la réponse, le Père Fouras lui donne une clé. Si nil ne trouve pas, deux possibilités : soit il remet la lé au placard, soit il la jette à la mer et un candidat doit aller la chercher. Au début de l'émission, la descente à la mer était systématique mais rapidement, elle a été limitée à une descente/émission, au cours de la première ou la deuxième énigme suivant les années. Dernière chose, jusqu'en 1992, il y avait un candidat qui était désigné comme "l'intellectuel" et qui restait en vigie toute l'émission. C'était toujours lui qui répondait aux énigmes. Il ne redesendait retrouver son équipe que une fois qu'il n'y avait plus d'énigmes.

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PIERRES EXTÉRIEURES
Cette épreuve demande énormément de force au candidat qui la tente. Des boulets se trouvent au fond de la mer, en dessous de la fenêtre de cette épreuve. Le candidat doit faire remonter ces boulets par la force des bras en tirant sur une corde grace à un système de poulie. Une fois que les boulets sont assez haut, le candidat s'avance dans une cage collée à la fenêtre et réccupère la clé qui est avec les boulets.

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PORTEUR D'EAU
A l'entrée de cette cellule, le candidat trouve un tube d'environ 1 mètre 50 de long ainsi qu'un grand bac rempli d'eau. De l'autre côté de la cellule, se trouve un réservoir protégé par un parcours semé d'embûches telles que le candidat doit prendre les positions les plus scabreuses pour le traverser. Pour obtenir la clé, il doit parvenir à remplir ce réservoir en transportant de l'eau à l'aide du tube dont il bouche les extrémités avec la paume des mains. Contorsions garanties.

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PRÉCIPICE EXTÉRIEUR
Comme son nom le présage, toute l'épreuve se passe le long du mur extérieur du fort. Le candidat, harnaché et accroché à une corde qui le suit doit évoluer sur des petites corniches qui ne sont pas reliées l'une à l'autre et à des hauteurs différentes. Le candidat doit progresser ainsi jusqu'à la fenêtre de l'escalier 204 là où se trouve la clé, dans une petite cage. Mais ce n'est pas fini, il doit ensuite faire le retour par où il est parti, c'est bien sûr une épreuve qui peut faire des prisonniers.

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SCIE
Dès leur entrée dans la cellule, les deux candidats trouvent une longue scie équipée d'une poignée à chacune de ses extrémités. Cette scie est maintenue en hauteur par deux contrepoids d'environ 40 Kg. Sous la scie, un étau enserre un rondin de bois. Ce rondin passe au travers d'un anneau sur lequel est fixée la clé. Pour obtenir la clé, les deux candidats devront abaisser la scie, la maintenir dans cette position et se coordonner afin de couper le rondin.

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SOURIS
Epreuve culte. La candidate doit dans cette épreuve trouver la clé qui est dans une des jarres quise trouve dans la cellule. Mais celles-ci ne sont pas vides ! En effet dans les jarres, on y trouve toutes sortes de choses qui décourage la candidate d'y mettre les mains : souris, insectes, matieres visqueuses... C'est également un peu une question de chance car on ne sait bien sûr pas dans quelle jarre se trouve la clé.

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TABLE INSTABLE (NOUVEAUTÉ)
La clé est suspendue à la voûte de cette cellule. Sous cette clé, le couple de candidat qui entre faire cette épreuve, trouve une table posée sur un axe dont les extrémités sont reliés à une manivelle située dans le coin de la cellule. Tandis que la candidate tente de se maintenir en équilibre sur la table, le candidat utilise la manivelle pour amener sa coéquipière à distance de la clé. Instabilité garantie !

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TAPIS ROULANT
Voici peut-être l'épreuve la plus célèbre de l'émission ! Le candidat grimpe sur un tapis roulant, doit attraper des seaux remplis d'eau qui se trouvent au dessus de sa tîte, et il doit les vider dans un récipiant qui est au bout de ce tapis roulant. Il faudra tout de même faire attention à l'elastique qui est tendu sur le tapis qu'il faut donc enjamber. La difficulté de cette épreuve e cesse d'augmenter au fur et à mesure car en renversant des seaux sur le tapis, celui-ci devient de plus en plus glissant.

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TAUPE
Le candidat entre et voit au plafond la clé maintenue par une vis. Devant lui, une grille avec à sa base une pyramide de sable réparti de part et d'autre. Derrière la grille, trois cubes qui lui permettront, en les empilant, de se hisser jusqu'à la clé. Il lui faut donc trouver l'ouverture cachée sous le sable, la déblayer et ramener les cubes nécessaires à l'obtention de la clé.

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TIRLITOURNETTE (NOUVEAUTÉ)
Le candidat a à disposition des petits palets qu'il doit mettre dans une structure mettalique. Mais celle-ci est en hauteur et pour l'atteindre, il doit monter sur un baton en bois vertical qui se trouve au centre d'un cercle qui tourne rapidement. Il doit donc garder son équilibre pour monter sur le baton tout en tournant et en mettant le palet au bon endroit. 5 ou 6 palets sont nécessaires. Ensuite, il actionne un levier qui va libérer la clé.

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TIROIRS (NOUVEAUTÉ)
La clé se trouve au milieu d'une sorte de tapis sur un "dossier" (qui est en fait une plaque en bois). Le candidat doit prendre les plaques en bois d'un côté du tapis pour les mettre de l'autre côté et doit s'en servir pour pousser les dossiers et faire progresser le dossier avec la clé de l'autre côté du tapis. Mais là où réside la difficulté, c'est que pour aller d'un bout à l'autre du tapis, le candidat doit passer dans des grands tiroirs ce qui prend bien sûr plus de temps. Il faut donc faire plusieurs allers-retour (environ 4) pour prendre assez de dossier pour que la clé arrive au bout de ce tapis.

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TOILE D'ARAIGNÉE
Le candidat se trouve dans une grande "toile d'araignée", qui est en fait une structure faire de fils élastique qui tourne sur elle-mîme. La clé se trouve dans une boîte qui se trouve au centre. Le candidat doit l'atteindre, tout en ayant beaucoup de difficultés à se défaire de cette toile d'araignées. Cette épreuve est une épreuve à prisonniers car il est possible de resté coincé par ces fils.

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TOURNIQUET
Le candidat entre dans un véritable tourniquet. La clé est dans la paroi de celui-ci, et pour la réccupérer, il faut dévisser une vitre (il y a 6 vis au total). Le tourniquet est composé de petite planches qui tournent qui oblige le candidat à se baisser régulièrement et qui rendent l'épreuve plus difficile. Dans la première version de l'épreuve, il y avait une grille sur le tourniquet ce qui obligait le candidat à faire le tour à chaque fois et qui rendait l'épreuve beaucoup plus difficile. Mais depuis 1999 elle a disparue et l'épreuve est devenue beaucoup plus facile.

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TUYAU TRANSPARENT
Dans cette épreuve, une candidate exclusivement féminine doit progresser en rampant dans un tuyau transparent qui tourne et qui monte, la clé se trouvant au bout de ce tuyau. Il y a dans le tuyau des trous pour l'aider à monter et également pour pouvoir respirer. Une fois que la clé est réccupérée il faut faire le chemin inverse et redescendre. Etant donné que la candidat est bloqué dans le tuyau, c'est une épreuve à prisonniers. Cette épreuve est la seule épreuve qui existe encore qui est apparue dans la toute première émission, et c'est une des plus diffusées.

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VENTOUSE
Dans cette épreuve, le but c'est de réccupérer la clé sans toucher le sol. Tout d'abord, le candidat n'entre pas par la porte mais par une trappe située en hauteur, armé d'une ventouse. Il se pose ensuite sur une armoire. Ensuite, il y a eu deux versions. Dans la première, il devait fermer une malle avec son pied afin de s'y mettre puis marcher sur une balance géante. Puis cette partie a été remplacée par une échelle en corde suivie d'une échelle en bois horizontale, le candidat devant y progresser à la force des bras. Ensuite (pour les deux versions), le candidat arrive sur une structure en bois et doit se jeter dans un hamac, la partie la plus délicate. Il peut ensuite ouvrir la boite transparente dans laquelle il y a la clé à l'aide de la ventouse et prendre la clé (surtout sans reposer la ventouse par terre), puis il fait le chemin inverse. Cette épreuve est bien sûr génératrice de prisonniers.

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VOLEUR DE CLÉ
Dans cette épreuve, il faut faire face au magicien. Le candidat pose ses deux mains sur une table, à un endroit prévu à cet effet. Le magicien a la clé, qui est accrochée au bout d'une ficelle et qu'il pose également sur la table. Le candidat doit essayer de prendre la clé le plus rapidement possible avant que le magicien n'ai eu le temps de tirer sur la ficelle pour empîcher le candidat de la prendre. Il y a deux emplacements pour mettre ses mains sur la table, le magicien décide de changer de côté de temps en temps.

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