LES ÉPREUVES DE LA SAISON 2009
BAGUETTES
Deux candidats sont nécessaires pour réaliser cette épreuve. Chacun des candidats dispose d'une grosse baguette. Le but de l'épreuve est de déplacer des vases sur une certaine distance en se servant des deux baguettes, à la manière dont mangent les chinois. Pour celà, les candidats doivent donc se coordonner afin que les deux baguettes transportent les 3 vases jusqu'aux emplacements qui actionneront la libération de la clé. Cette épreuve est aujourd'hui plus difficile car les vases ont été remplacés par des corbeilles en fer qui n'ont presque plus de rebord et qui semblent plus lourdes.

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BALLES DE CÙTON
Dès que le candidat entre, une grille se referme et seule la clé peut permettre de la réouvrir : c'est donc une cellule à prisonniers. Dans la cellule se trouve un gros filet avec à l'intérieur des balles de côtons. Le candidat doit d'abord ouvrir un coffre qui se trouve tout en bas du filet. Il doit donc entrer dans le filet en sortant les ballots de celui-ci. Dans ce coffre, il va trouver un nom d'une grande ville (tel que San Francisco, Barcelone, Rome...), et il doit retrouver le ballot correspondant : qur chaque ballot il y a un nom de ville différent. Sur ce ballot il va trouver un autre nom de ville. Il va continuer (environ 2-3 fois) jusqu'à ce qu'il trouve la clé. Généralement, le candidat ne sort pas tous les ballots du filet car ça prend trop de temps, alors il peut avoir à faire des allers-retours dans le filet. A partir de 2009, l'épreuve n'est plus une épreuve à prisonnier.

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BARILLET
Les 2 candidats s'emparent d'un énorme barrilet : il s'agit d'un socle en bois sur lequel il y a tout autour des batons de différentes tailles. Ce barillet est la clé qui permettra d'ouvrir le coffre dans lequel se trouve la véritable clé de l'épreuve. Pour arriver jusqu'à ce coffre, il faut déplacer ce barillet dans plusieurs pièces, les pièces étant séparées par un trou de la forme exacte du barillet. Il faut donc orienter correctement le barillet afin de le faire passer dans le trou jusqu'au bout de la pièce où se trouve le coffre. Quand celui-ci est ouvert, les candidats peuvent sortir avec.

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BILLARD (NOUVEAUTÉ)
Dans la cellule est installée une table de billard inclinée. Le candidat se trouve du côté le plus bas de cette-ci, derrière une grille. Il n’y a qu’un petit trou par lequel le candidat, muni d’une queue de billard, doit taper les boules afin de les envoyer dans 3 petites boîtes situées en haut du billard, sachant que celles-ci bougent de haut en bas et qu’il faut donc taper la balle au bon moment. Après avoir envoyé la boule dans la première boîte, l’épreuve devient encore plus compliquée car la grille et le socle sur lequel le candidat se trouve se mettent à tanguer de gauche à droite ce qui rend la tache encore plus compliquée.

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BIZUTAGE
Au plafond, on trouve une dizaine de boites en bois. Un homme est une femme entrent dans cette épreuve. Ils doivent ouvrir ces boîtes car la clé se trouve dans l'une d'elles. Mais pour les atteindre, la candidate monte sur les épaules du candidat, se munit d'un bâton et tape avec sur les ouvertures des boîtes afin de les ouvrir. Mais seule une de ces boîtes contient la clé. Dans les autres, il y a des choses destinées à salir les candidats (liquide vert, farine, terre...) qui tombent sur la tîte des candidats quand les boîtes s'ouvrent.

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BOBINE
Une des épreuves les plus difficiles du fort. Le principe est pourtant simple : il faut grimper à une corde verticale et arrivé en haut de celle-ci, il faut déplacer la clé accrochée à une ficelle dans un labyrinthe fixé au plafond jusqu'à ce qu'elles soit libérée. Mais toute la difficulté réside dans le faire que la corde se déplace vers le bas pendant que le candidat monte. Il faut donc avoir beaucoup de force dans les bras pour y parvenir. Généralement, si le candidat n'arrive pas a libérer la clé du premier coup, il lui est impossible de retenter tellement l'effort est intense.

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BONNETEAU
Dans cette épreuve, le candidat fait face au magicien du fort. L'épreuve n'est pas compliqué, il s'agit du jeu du bonneteau. Le magicien met une petite clé sur un des trois pots qu'il a à disposition, il les tourne et déplace la clé de pot en pot grâce à ses talents de manipulateur. Le candidat doit trouver dans quel pot se trouve la clé. Il y a 3 petites clés au total, chacun des clé ouvre un petit cadenas. Quand les trois cadenas sont ouverts, la véritable clé est à portée de main.

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BRAS DE FER
Le candidat (un homme) affronte l'homme fort dans ce duel. Les deux candidats tiennent un levier et chacun pousse de son côté comme un défi classique de bras de fer. Quand le candidat pousse de son côté, celà fait descendre la clé qui se trouve à côté de lui jusqu'à ce qu'elle lui soit accessible. La difficulté réside dans le fait qu'il faut que le candidat arrive à faire le bras de fer en même temps que réccupérer la clé. En 2006, l'épreuve réapparait et à légèrement changé de principe. Le candidat et l'homme fort ont chacun leur levier à chaque bout de table. Les deux leviers sont reliés au centre et font basculer la clé d'un sens ou de l'autre. Si le candidat arrive à la faire aller dans son sens, la clé se bloque et il peut la réccupérer.

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CELLULE QUI RÉTRÉCIT
Dans cette épreuve, il n'y a pas une clé mais une tentaine ! Des clés sont accrochées au plafond. Dès qu'il entre dans la pièce, le candidat doit réccupérer toutes ces clés, certaines sont accrochées simplement à un fil, d'autres à un mousqueton et il faut donc l'ouvrir. une fois que le candidat a les clés, il doit trouver les 3 seules clés qui permettent d'ouvrir le coffre qui se trouve par terre. Une fois qu'il a trouver les 3 clés et qu'il a ouvert ce coffre, il peut avoir la clé qui est à l'intérieur. Enfin, pour déstabiliser le candidat, le plafond descend sur sa tête.

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CHAMBRIÈRE (NOUVEAUTÉ)
L’épreuve se passe à proximité de la cage des tigres. Un tigre est enfermé dans une petite cage et la clé est située juste au dessus de la cage, à une extrémité. Le candidat se trouve lui à l’autre extrémité et il dispose d’une canne à pêche munie d’un poids au bout de celle-ci ce qui rend son maniement très difficile. Le candidat doit alors essayer de pêcher cette clé à l’aide du crocher au bout de la canne sachant qu’il doit bien évidement se rapprocher et se pencher en s’approchant au maximum du tigre s’il veut avoir une chance de la récupérer. L’épreuve est d’autant plus perverse qu’il y a même une plume accrochée sur la canne à pêche pour taquiner le tigre.

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CYLINDRES
La candidate rampe sur des cylindres de taille différente (au nombre de 4) qui sont le long d'un axe horizontal. Il faut avancer jusqu'au bout de ces cylindres sans tomber, car évidement ces cylindres tournent. C'est une épreuve qui est à la fois très difficile et qui est assez agréable à regarder pour les hommes !

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DAUPHIN
Le candidat est accroché à un cordon rouge qu'il doit suivre tout au long de son parcours dans la cellule. Dans cette cellule, il y a une échelle à l'horizontale, et le cordon est enroulé en dessous et au dessus de cette échelle, et le candidat doit donc suivre ce cordon en passant au travers des barreaux en passant dessous-dessus. Arrivé au bout de l'échelle, il réccupère la clé et fait le chemin inverse. Il peut ainsi se retrouver prisonnier.

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ECHELLE INFERNALE
Le candidat doit grimper à une échelle qui monte jusqu'au plafon, celui-ci étant vouté. Mais cette échelle est incomplète, il manque des barreaux. Pour grimper, le candidat doit ajouter des barreaux qu'il réccupère soit d'en dessous (là où il est déjà passé), soit à côté de lui (il y a des barreaux supplémentaires qui pendant). Aindi, à la fin de l'échelle, il ne se tient qu'à la force des bras. La clé est accrochée au plafond au bout de l'échelle.

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ETRIERS SUSPENDUS
Le candidat doit tout d'abord grimper à une corde accrochée au plafond. Cette corde se relève disposer d'un étrier pour y mettre le pied, et il y en a une deuxième. Le candidat doit avancer en se servant de ces deux étriers en détachant la corde d'un crochet au plafond pour la mettre au crochet suivant, jusqu'à arriver au bout du parcours. Pour gagner de temps, il est conseillé que le candidat laisses ses pieds dans les étriers.

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EXCALIBUR
Cette épreuve se décompose en deux étapes. Premièrement, le candidat doit retirer de son socle une très lourde épée, de 20 kilos. Une fois que c'est fait, il doit se servir de cette épée pour couper la corde sur laquelle la clé est accrochée. Il faut bien sûr un homme fort pour soulever cette lourde épée. Quand la corde est coupée, le candidat pour sortir avec la clé.

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FILET-BOULET
Le candidat se trouve sur un filet qui fait toute la largeur de la cellule et qui est incliné pratiquement du sol au plafond. Il doit soulever un boulet qui se trouve posé au sol en dessous de ce filet et le transporter jusqu'en haut ce celui-ci, tout en étant au dessus du filet. Il doit donc passer le boulet de main en main à travers les mailles du filet. Arrivé au bout, il fait passer le boulet dans un trou et celui-ci va actionner la libération de la clé. Si il fait tomber le boulet en cours de route, il faut tout recommencer. Il faut savoir que sans la clé, le candidat ne peut pas sortir, c'est une épreuve à prisonniers. A partir de 2008, l'épreuve n'est plus à prisonniers : le candidat peut sortir quand il le souhaite, même en cas d'échec.

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MAL DE MUR (NOUVEAUTÉ)
Au milieu de la cellule se trouve un petit plan incliné en forme d’arc de cercle sur lequel il y a un certain nombre de prises d’appui. La clé se trouve en hauteur, accrochée sous un ventilateur à droite du plan. Le candidat doit grimper tout en haut du plan afin de décrocher la clé, mais attention, le plan est monté sur un axe, si bien que celui-ci bascule de gauche à droite avec le poids du candidat. Si le plan penche trop vers l’un ou l’autre des côtés, le candidat tombera, il doit donc en plus de grimper, toujours équilibrer le plan.

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MANGE-FIL
Epreuve assez particulière car le candidat n'y entre guère plus que sa tête ! La clé est accrochée au bout d'un fil sur un plan incliné. Le candidat ne doit se servir que de sa bouche pour amener la clé vers lui. Pour celà, il doit mettre le fil dans sa bouche et le "manger" afin de réduire la longueur du fil et d'approcher la clé. Quand elle est assez proche, il peut faire tomber la clé dans un compartiment et enfin la réccupérer.

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MANOLIER
Épreuve très difficile et rarement réussie. Au plafond se trouve un pédalier mais pour les mains (un manolier) accroché à un rail. Il faut donc pédaler à la force des bras sur ce manolier pour le faire avancer et aller jusqu'au bout. Un petit tabouret à mi parcours permet au candidat de faire une petite et de gagner quelques centimètres. Si le candidat parvient au bout, il libère la clé qu'il peut récupérer.

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MARCHES EN TUBES (NOUVEAUTÉ)
La clé de cette épreuve est bien visible dès le début, elle se trouve derrière une vitre en plexiglas au fond d’un couloir. Pour récupérer cette clé, le candidat doit passer au dessus de cette vitre et afin de faire cela, il dispose de 3 tubes qu’il doit encastrer dans les parois du couloir. Il place ainsi les tubes en escalier et grimpe dessus afin de prendre de la hauteur jusqu’à ce qu’il arrive au fond et qu’il puisse passer la dessus la vitre. Le candidat ne disposant que de 3 tubes, il doit donc à chaque fois reprendre les tubes derrière lui pour les réutiliser. Une fois qu’il a la clé, il peut ressortir par derrière.

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MENOTTE
Avant d'entrer dans cette épreuve, on attache le poignet du candidat à tuyau à l'aide d'une menotte. Le candidat doit suivre tout le parcours du tuyau avec sa menotte jusqu'au bout de celui-ci. Par moment, il devra dévisser des trucs ou bien tourner sa menotte pour passer (il y a un espace à un endroit de la menotte). Quand il arrive au bout, il est libre et peut attraper la clé, il n'a pas le retour à faire.

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MÉTIER À TISSER
Le candidat doit dans cette cellule remplir une balance avec des céréales. Ceux-ci se trouvent au fond de la cellule. Pour le transporter, le candidat dispose d'un baton avec deux seaux et doit traverser la cellule qui est traversée par plein de fils. Cette épreuve pourrait générer des prisonniers.

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MR TCHAN
Le chinois, nouvelle venue sur le fort s'empare d'un candidat qui ne sera libéré que si cette épreuve est réussie. Pour réussir l'épreuve, il faut parvenir à déchiffrer une énigme. Ce n'est pas le candidat en question qui va devoir la résoudre mais un autre candidat. Et pour corser le tout, les petites bêtes sont de la partie !

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PERCHES
Trois candidats sont conviés à participer à cette épreuve, une première dans le fort. Cette épreuve reprend le principe du jeu de morpion, à la différence que ici, il se trouve sur le plafond. En effet, au plafond, il y a un carré de neuf cases avec des chiffres de 1 à 9, et sous chaque case, une perche qui permet aux candidats d'accéder à la case. A côté de chaque case, il y a un bouton qui allume ou pas le chiffre. Il y a à chaque fois 3 chiffres qui s'allument sur les 9 possibles, ces 3 chiffres étant sur des cases qui forment une ligne (droite ou en diagonale, sur le principe du morpion). Les candidats doivent trouver quels sont les 3 chiffres qui s'allument en essayant les différentes possibilités et une fois qu'ils ont trouvé, ils doivent simultanément appuyer sur les 3 boutons pendant environ 3 secondes pour que ça libère la clé.

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PÈRE FOURAS
Est-il vraiment nécessaire de rappeler le principe de cette épreuve ? C'est une épreuve qui fait travailler les méninges plutôt que les bras, le candidat doit résoudre l'énigme qui lui est posée par le Père Fouras. Cette épreuve est celle qui est le plus souvent diffusée, 2 fois par émission depuis 1991 sans exception et encore plus en 1990 (en 1990 il y avait le Père Fouras à chaque fois que 2 épreuves successives étaient ratées et pour libérer les prisonniers). On peut dire qu'il y a eu principalement 3 types d'énigmes. En 1990, la question posée au candidat était une réelle énigme. Le Père Fouras posait un problème que le candidat devait résoudre. En 2001, c'était une énigme visuelle, le candidat devait résoudre un casse-tête à l'aide d'objets. Toutes les autres années, le but de l'énigme était de trouver un mot, que le candidat devait deviner à l'aide de plusieurs définitions joliement dictées avec des rimes. A chaque fois qu'un candidat trouve la réponse, le Père Fouras lui donne une clé. Si nil ne trouve pas, deux possibilités : soit il remet la lé au placard, soit il la jette à la mer et un candidat doit aller la chercher. Au début de l'émission, la descente à la mer était systématique mais rapidement, elle a été limitée à une descente/émission, au cours de la première ou la deuxième énigme suivant les années. Dernière chose, jusqu'en 1992, il y avait un candidat qui était désigné comme "l'intellectuel" et qui restait en vigie toute l'émission. C'était toujours lui qui répondait aux énigmes. Il ne redesendait retrouver son équipe que une fois qu'il n'y avait plus d'énigmes.

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PIERRES EXTÉRIEURES
Cette épreuve demande énormément de force au candidat qui la tente. Des boulets se trouvent au fond de la mer, en dessous de la fenêtre de cette épreuve. Le candidat doit faire remonter ces boulets par la force des bras en tirant sur une corde grace à un système de poulie. Une fois que les boulets sont assez haut, le candidat s'avance dans une cage collée à la fenêtre et réccupère la clé qui est avec les boulets.

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PLANÉTARIUM
Le candidat qui entre dans cette épreuve doit mettre sa tîte au milieu d'un grand cercle qui tourne. Dans ce cercle, il y a plusieurs boules jaunes et une boule rouge, qui a la particularité d'ître plus petite. Le but est de rentrer cette boule rouge dans une sorte de tube qui se trouve quelque-part sur le cercle. Seule cette boule rouge peut entrer dedans, les autres étant trop grandes. Quand elle est entrée, la boule actionne la libération de la clé.

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PRÉCIPICE EXTÉRIEUR
Comme son nom le présage, toute l'épreuve se passe le long du mur extérieur du fort. Le candidat, harnaché et accroché à une corde qui le suit doit évoluer sur des petites corniches qui ne sont pas reliées l'une à l'autre et à des hauteurs différentes. Le candidat doit progresser ainsi jusqu'à la fenêtre de l'escalier 204 là où se trouve la clé, dans une petite cage. Mais ce n'est pas fini, il doit ensuite faire le retour par où il est parti, c'est bien sûr une épreuve qui peut faire des prisonniers.

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QUATRE POULIES
Pour réussir cette épreuve, il faut avant tout être deux. Dans la cellule, une plaque de plexiglas transparente est enfermée dans une cage, posée par terre. Cette plaque est attachée à ses 4 coins par 4 cordes qui passent dans des poulies et se terminent par 4 poignées, deux de chaque côté. Chacun des candidat doit ainsi prendre 2 poignées et tirer dessus de manière à faire soulever la plaque. Sur cette plaque se trouve une boule qu\'il est impératif de ne pas faire tomber sans quoi il faudra recommencer. Cela signifie que les deux candidats doivent soulever la plaque en même temps pour qu\'elle reste toujours horizontale. Une fois arrivée en haut, la boule va tomber dans un tuyau qui libèrera la clé. A noter enfin que les candidats peuvent monter sur des marches au début pour attraper les poignées à bonne hauteur et qu\'il y a des blocs fixes sur la plaque qui peuvent aider la boule à ne pas tomber.

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RING
Le candidat, équipé de gants de boxe se trouve sur une sorte de mini-ring. Il doit taper dans un punching-ball afin de toucher une cible à plusieurs reprises, tout celà en courant sur un tapis roulant. Au bout d'un certain nombre de coups, la clé est libérée.

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SACS
Le décor de cette cellule : un mât posé sur une base pyramidale. Pour sortir la clé, il faut retirer une dizaine de sacs maintenus par un anneau.

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SISYPHE
Au moment de l'entrée dans cette épreuve, Passe Partout ferme la porte à clé : seule la clé de l'épreuve peut réouvrir la cellule, c'est donc une cellule à prisonniers. Le candidat dispose d'un bâton amélioré avec un arc de cercle au bout. Devant lui, derrière des barreaux, il y a une surface avec quelques bosses et un boulet. Le candidat doit pousser le boulet avec son bâton et ainsi passer les plusieurs bosses afin d'arriver au bout de la surface. Au bout de celle-ci, il y a un trou, et quand le candidat aura mis la clé dedans, la clé arrivera et il pourra sortir. A partir de 2009, l'épreuve n'est plus une épreuve à prisonnier.

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SMASH (NOUVEAUTÉ)
Le candidat entrant dans cette cellule dispose d’une raquette de squash. En hauteur, une balle attachée à un boulon lui-même sur une vis géante placée horizontalement. Le principe est de taper dans une balle située en hauteur avec la raquette de façon à ce que la balle tourne. Cela va alors faire tourner le boulon qui va ainsi avancer sur la vis. Pour aider le candidat qui doit sauter très haut, il y a un petit tremplin. Quand le boulon est suffisamment rapproche de l’extrémité de la vis où se trouve la clé, celle-ci tombe par terre et devient enfin accessible.

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SOURIS
Epreuve culte. La candidate doit dans cette épreuve trouver la clé qui est dans une des jarres quise trouve dans la cellule. Mais celles-ci ne sont pas vides ! En effet dans les jarres, on y trouve toutes sortes de choses qui décourage la candidate d'y mettre les mains : souris, insectes, matieres visqueuses... C'est également un peu une question de chance car on ne sait bien sûr pas dans quelle jarre se trouve la clé.

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TAPIS ROULANT
Voici peut-être l'épreuve la plus célèbre de l'émission ! Le candidat grimpe sur un tapis roulant, doit attraper des seaux remplis d'eau qui se trouvent au dessus de sa tîte, et il doit les vider dans un récipiant qui est au bout de ce tapis roulant. Il faudra tout de même faire attention à l'elastique qui est tendu sur le tapis qu'il faut donc enjamber. La difficulté de cette épreuve e cesse d'augmenter au fur et à mesure car en renversant des seaux sur le tapis, celui-ci devient de plus en plus glissant.

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TONNEAU
La clé se trouveau fond de la cellule, accrochée au plafond. Pour l'obtenir, le candidat avance en marchant sur un tonneau couché, et garde l'équilibre à l'aide d'une tyrolienne. Le but est bien sûr d'amener le tonneau au bout de la cellule et de prendre la clé. Si le candidat lache prise, il peut laisser le tonneau là où il est et se lancer à l'aide de la tyrolienne afin de le rattraper.

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TORD BOYAUX
Dans cette cellule, la clef se trouve au milieu d'un rail sur un palet ayant vaguement la forme du fort. Sur ce rail se trouve d'autres palets. Des vitres à chaque extrémité du rail empêchent le candidat d'accéder au palet avec la clef. La seule solution est de pousser les palets sur le rail avec d'autres palets pour faire avancer la clef de l'autre côté du rail. Toutefois, le parcours n'est pas si simple. Pour aller d'un bout à l'autre du rail, le candidat doit passer dans un tunnel tournant sur lui-même, comme un tambour de machine à laver. Il lui faut donc faire plusieurs aller-retour pour prendre assez de palets pour que la clef arrive au bout du rail.

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TOURNIQUET
Le candidat entre dans un véritable tourniquet. La clé est dans la paroi de celui-ci, et pour la réccupérer, il faut dévisser une vitre (il y a 6 vis au total). Le tourniquet est composé de petite planches qui tournent qui oblige le candidat à se baisser régulièrement et qui rendent l'épreuve plus difficile. Dans la première version de l'épreuve, il y avait une grille sur le tourniquet ce qui obligait le candidat à faire le tour à chaque fois et qui rendait l'épreuve beaucoup plus difficile. Mais depuis 1999 elle a disparue et l'épreuve est devenue beaucoup plus facile.

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TRANSFORMATEUR (NOUVEAUTÉ)
La clé se trouve dans une cage qui renferme un couloir qui en fait le tour. Le candidat pousse un lourd transformateur électrique dans le couloir, sur celui-ci est installé une sorte de tournevis permettant d’ouvrir les 5 portes initialement fermées. Le candidat doit donc progresser dans ce couloir, ouvrir chacune des portes et se frayer un chemin avec le transformateur jusqu’à la clé. Arrivé au bout, il doit utiliser 2 pinces électriques qu’il attache sur le transformateur ce qui va déclencher la libération de la clé. Le candidat ressort alors en faisant le chemin inverse (sans le transformateur cette fois-ci).

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TUYAU TRANSPARENT
Dans cette épreuve, une candidate exclusivement féminine doit progresser en rampant dans un tuyau transparent qui tourne et qui monte, la clé se trouvant au bout de ce tuyau. Il y a dans le tuyau des trous pour l'aider à monter et également pour pouvoir respirer. Une fois que la clé est réccupérée il faut faire le chemin inverse et redescendre. Etant donné que la candidat est bloqué dans le tuyau, c'est une épreuve à prisonniers. Cette épreuve est la seule épreuve qui existe encore qui est apparue dans la toute première émission, et c'est une des plus diffusées.

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VENTOUSE
Dans cette épreuve, le but c'est de réccupérer la clé sans toucher le sol. Tout d'abord, le candidat n'entre pas par la porte mais par une trappe située en hauteur, armé d'une ventouse. Il se pose ensuite sur une armoire. Ensuite, il y a eu deux versions. Dans la première, il devait fermer une malle avec son pied afin de s'y mettre puis marcher sur une balance géante. Puis cette partie a été remplacée par une échelle en corde suivie d'une échelle en bois horizontale, le candidat devant y progresser à la force des bras. Ensuite (pour les deux versions), le candidat arrive sur une structure en bois et doit se jeter dans un hamac, la partie la plus délicate. Il peut ensuite ouvrir la boite transparente dans laquelle il y a la clé à l'aide de la ventouse et prendre la clé (surtout sans reposer la ventouse par terre), puis il fait le chemin inverse. Cette épreuve est bien sûr génératrice de prisonniers.

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