Fort-Boyard.fr
Retour à l'accueil image

Actualités

News
Par Charlotte, le 17 juin 2016 à 20h42
16637 |

Qui dit nouvelle saison dit nouvelles épreuves mais aussi nouvelles règles mais aussi niveau personnages. Cette année, Rouge, ainsi que le Père Fouras ont fait appel à de nouvelles personnalités afin de protéger le fort de l'assaut des candidats, toujours plus motivés à récupérer des boyards.

Pour la 14e année consécutive, Olivier Minne présentera l'émission.

Grâce au forum Fort Boyard Le Forum, nous pouvons désormais lever le voile sur les règles qui nous attendent pour cette année !

En 2015, chaque équipe a pu passer par la case l'Assaut du fort. Cette année, l'Assaut du fort est purement supprimé. Toutefois, l'équipe pourra prendre connaissance au carrelet du message suivant "A vos risques et périls, la partie commence quand vous avez abaissé cette manette. Bon courage, vous en aurez besoin…". Dès lors, la quête des clés commence dès lors que l'équipe aura abaissé la manette qui provoquera l'ouverture de toutes les cellules du fort et lorsque Félindra aura fait sonner le gong.

Pour ce qui est de la Quête des clés, 9 clés sont désormais nécessaires afin de déverouiller les 9 serrures de la Salle du Trésor. Pour se faire, l'équipe dispose d'un délai de 50 minutes afin de récupérer les 9 clés.

Les clés s'obtiennent en réussisant les épreuves imposées par le Père Fouras. Ces épreuves peuvent être à clepsydre ... Le Père Fouras s'est d'ailleurs amusé à créer de nouvelles épreuves dont nous vous avions expliqué les règles dans notre précédent article. On retrouve ainsi :

La Momie

Le Pays des Merveilles

Le Vaisseau infernal

Mais les épreuves peuvent aussi faire intervenir des personnages de la Boyard Academy : les Frères Bogdanov ou Narcisse Lalanne !

Si un candidat est fait prisonnier durant une épreuve il sera emmené par Mister Boo en geôle avant de passer en Salle du Jugement où il devra jouer pour sa libération.

La Cage fait son retour cette année pendant la quête des clés (rappelons que le chronomètre est suspendu lors de cette séquence). Aucun changement n'est à noter, si ce n'est que l'équipe n'aura plus besoin de sacrifier une clé en sa possession pour accéder à la Cage et que Rouge a fait appel cette année à Ronny Turiaf, Frédérick Bousquet, Flexi Brahim et Moundir l'Aventurier pour interpréter le rôle de Maîtres de la Cage en charge de la défense de cette dernière.

Concernant le Jugement, aucun changement n'est à noter, si ce n'est que l'équipe doit avoir à sa disposition 9 clés pour entrer dans la Salle du Trésor.

Par contre, pour ce qui est de la Quête des indices, le Père Fouras a décidé de mettre les petits plats dans les grands pour corser le parcours des candidats venus l'affronter !

  • Une nouvelle salle fait son apparition cette année : la Salle des Aventures. Grâce à cette salle, les candidats vont pouvoir découvrir les aventures qui les attendent (sans pour autant savoir quel candidat de l'équipe fera telle aventure). Un joker est alloué aux candidats pour leur permettre de changer le candidat d'une seule et unique aventure et ce, avant le début de cette dernière. Notons toutefois que chaque candidat doit participer à au moins une aventure
  • 6 aventures sont jouées (le chronomètre global des 30 minutes alloué à la quête des indices est purement et simplement supprimé)

Pour ce qui est des nouvelles aventures, dont nous avons évoqué mercredi les règles dans notre article, les nouveautés sont les suivantes :

La Bibliothèque abandonnée

Les Cotons-tige

Le Train fantôme

Vertige et dépendance

La Grande Evasion est de retour cette année, les candidats n'ayant pas réussi à se libérer en Salle du Jugement disposent d'une minute pour s'évader et chaque seconde supplémentaire prise pour s'évader sera décomptée du temps alloué à l'équipe pour la Salle du Trésor.

Pour ce qui est du Conseil, qu'on se rassure, le Père Fouras est toujours accompagné de ses fidèles Maîtres du temps ! Pour convoquer les candidats à prendre part à un duel, le Père Fouras utilise un miroir magique. Des changements sont toutefois à noter, comme nous avons pu vous en faire part dans notre précédent article.

  • Tout d'abord, 4 duels sont désormais joués face à un Maître du temps (exit les énigmes ou les défis avec les animaux !)
  • Chaque duel se joue en une manche
  • Il n'y a pas de retrait de temps si le candidat perd son duel
  • Chaque duel remporté fait gagner 15 secondes à l'équipe pour la Salle du Trésor (sachant que pour rappel, le temps minimum alloué à l'équipe pour la Salle du trésor est de 3 minutes (hors temps perdu lors de la Grande Evasion))

Que serait une émission sans Salle du Trésor ? Félindra et ses tigres gardent encore le précieux trésor en attendant que celui-ci tombe pour les candidats. Cette année, la phase Salle du Trésor ne comporte pas de changement.

Source : Toutes les infos et nouveautés de Fort Boyard 2016 - La Cage et les Maîtres de la Cage de Fort Boyard 2016 - Le Conseil de Fort Boyard 2016
Crédits photo : © SCARELLA Gilles / FTV


Commentaires

Copyright © 2006-2018, Fort-Boyard.fr, Tous droits réservés.
Reproduction partielle ou totale interdite.