L'association AIRG créée en 1988 lutte contre les maladies reinales.
L'association a pour but à la fois d'informer sur la maladie et aider les
patients et leurs familles en leur offrant un lieu d'écoute, de partage et de
soutien réciproque.
De haut en bas et de gauche à droite : Gery Leymergie, Jean-Pierre Michael,
Souleymane Mbaye, Danièle Evenou, Sabine Graissaguel, Perle Lama
Crédit photo : Jean Pimentel © France 2
Danièle Evenou
Gery Leymergie
Sabine Graissaguel
Souleymane Mbaye
Perle Lama
Jean-Pierre Michael
Richard Virenque est le premier candidat de cette nouvelle saison. Avant de
rentrer, Olivier lui remet un fleuret : il s'agit de la nouvelle épreuve de la
salle d'armes. Richard avance prudement sur la poutre et au moment où il devait
poser le pied sur la petite plate-forme, il effectue une belle cascade et se
retrouve par terre, il s'est cogné la tête mais sans gravité. Il remonte sur la
poutre et va retomber une seconde fois. La troisième également, mais cette fois
il va parvenir à toucher la cible avant. C'était juste.
Retour aux épreuve, c'est cette fois-ci Thierry Redler qui entre dans le
planétarium. Le pauvre Thierry n'a rien compris au principe de l'épreuve mais
il a eu une chance incroyable, la boule rouge est entrée rapidement dans
l'emplacement alors qu'il n'avait pas encore compris le principe et qu'il
n'avait peut-être même pas vu où il fallait mettre la boule ! Il lui a fallu un
certain temps avant de réaliser ce qu'il avait fait et de sortir avec la clé.
Nous découvrons ensuite pour la toute première fois le personnage du chinois.
C'est toute l'équipe qui entre dans cette cellule. Le chinois, Tchang désigne
un candidat (Alain), celui-ci est placé dans une sorte de sarcophage ouvert et
au dessus de lui, il y a une boîte ave à l'intérieur un casse-tête et des
blates. Shy'm doit résoudre le casse-tête avec l'aide de son équipe : il s'agit
de reconstituer une image représentant un bâteau avec des formes en bois. Les
casse-tête ne semblent pas être la spécialité de Sh'ym, sa réprésentation du
bâteau laisse à désirer et l'indice donné par le chinois - une réprésentation
du bâteau plus détaille avec 2 formes de représentées - ne l'aidera pas plus.
Elle ne parvient pas à résoudre le casse-tête et Alain disparaît dans la sol :
il est prisonnier.
Troisième nouvelle épreuve consécutive, ce fois c'est pour Stéphane qui enfile
des gants de boxe noirs et retire ses lunettes avant d'entrer, c'est le ring.
Stéphane semble avoir rapidement compris le principe, il touche la cible dès sa
première tentative. Après s'être pris 2 ou 3 retours de punching ball dans la
figure, il parvient a libérer la clé après avoir touché la cible 7 fois, le tout
dans un assez bon temps.
Shy'm est équipée pour le précipice extérieur, Olivier la met en garde, la
corniche est glissante. Shy'm cherche ses appuis au début, ce qui lui fait
perdre du temps. Elle commence à prendre un bon rythme et parvient à prendre la
clé. Mais il lui reste le retour à faire, et le temps qu'il lui reste n'est pas
suffisant. Passe partout ferme la porte au moment où elle montait sur la
dernière partie de la corniche avant de rentrer dans la cellule. Elle est donc
prisonnière.
Voici enfin qu'arrive la partie du cryptogramme. Babsie est envoyée plonger
dans l'eau pendant que les 3 candidats rescapés (Richard, Stéphane et Thierry)
sont avec Anne-Gaëlle, les 2 autres candidats étant en prison. Cette séquence a
2 buts : le premier c'est de libérer les candidats et le second, obtenir un
coffre contenant des boyards qui pourra peut-être être ouvert après la collecte
des boyards.
Pendant ce temps, les prisonniers progressent. Après s'être libéré la cheville,
ils rentre dans la chaussette comme l'an dernier. Ensuite ils doivent déviser
une structure métalique pour prendre une clé dans une boîte avec un serpent,
cette clé ouvre une porte. Puis ils continuent le parcours, semé de pièges et
de rats.
Vient ensuite une nouvelle aventure : le taquin-marin, c'est pour Alain et pour
Babsie qui avait du se changer après sa plongée dans l'eau et remettre sa
combinaison aussitôt ! Le principe de cette aventure c'est donc de faire
avancer une clé qui se trouve sur un taquin jusqu'à une boîte contenant
l'indice. Le début est assez difficile, ils ne sont pas bien coordonnés et
attendent à chaque fois que l'autre remonte à la surface. Mais ils commencent à
prendre le rythme, et la clé progresse jusqu'à la boîte. Ils ouvrent la boîte
de justesse, 2 secondes avant l'explosion.
Nouvelle aventure pour Thierry, la monochaise. Lorsqu'il arrive a côté de la
première clé, il se balance, mais éprouve pas mal de difficultés à attraper
celle-ci. Il réussit plus facilement à obtenir la boîte et crie à son équipe la
première partie du code. Il réccupère la deuxième clé rapidement, mais en se
redressant, elle lui lâche des mains, c'est perdu.
Fin des aventures, direction la salle du conseil, qui a changée de disposition.
Ce qu'on peut retenir c'est que le maître des ténèbre n'était vrament pas en
forme. Il échoue très vite face à Virenque dans les dominos, à cause de sa
manche, il échoue de nouveau tout aussi vite face à Shy'm sur l'édifice de
clous en faisant là encore une preuve de maladresse qui énerve Olivier. Face à
Stéphane pour les feuilles de papier, il va de nouveau échouer, mais là c'est
plutôt Stéphane qui s'est bien débrouillé. Le dernier défi est celui des
bâtonnets face à Thierry. D'après ce qu'il a dit, et ça s'est vu, Thierry
connaît très bien ce duel et il l'a donc réussi brillament et sans hésitation.
Au final donc, les 4 défis remportés et 4 minutes dans la salle du conseil,
voilà qui s'annonce bien.
L'équipe étant rentrée à 4 dans la salle du trésor, il faut donc choisir 4 clés
parmis les 6 pour ouvrir le coffre. Shy'm en essaye deux, aucune ne rentre.
Babsie a les deux autres, et la première des deux ouvre le coffre. Les pièces
sont ajoutées au butin pour faire un total de 20 360 €, très belle somme pour
l'association "Pousse de bambou".