3 nouvelles aventures voient le jour cette année et elles ont la particularité d'être 3 aventures aériennes : 2 au dessus de la mer et une au dessus du fort. Cette année plus que jamais les candidats n'ont pas intérêt à avoir le vertige ! En plus de ces nouveauté, l'aventure des serpents qui n'a guère changé depuis 1992 aura le droit à un relooking.
L'amarre trop courte (mur du fort, près de l'escalade)
Principe de l'aventure : Le coffret contenant l’indice est situé à mi-hauteur sur le
mur extérieur du Fort. La clé qui ouvre ce coffre est attachée à l’extrémité d’une lourde
amarre (une amarre est un cordage pour paintenir les bâteau au port, ndlr) suspendue sur le mur.
Comme le nom de l’aventure l’indique, l’amarre est trop courte pour pouvoir accéder au
coffret. L’équipe va avoir la lourde tâche de déplacer cette amarre pour que celle-ci passe à
l’intérieur du mur. La candidate qui a été désignée pour cette aventure va aider l’équipe.
Suspendue dans le vide contre le mur du Fort, elle devra effectuer un certain nombre d’actions
afin d’ouvrir le coffret avant que l’indice ne soit détruit.
Qualités pour réussir l'aventure : organisation d’équipe, sang-froid
Notre avis : Une aventure collective originale rappelant le milieu marin du
fort.
La chaise instable (terasse, dans le vide au dessus de la cour)
Principe de l'aventure : Dans cette aventure aérienne, une poutre horizontale partant de
la terrasse jusqu’au milieu de la cour du Fort est placée à quinze mètres de hauteur. Le
candidat va quant à lui s’asseoir sur une chaise instable qui est positionnée au début de la
poutre horizontal. La chaise paraît pouvoir coulisser d’un bout à l’autre de la poutre. Le reste
de l’équipe va donc devoir faire coulisser la chaise le long de cette poutre. Une fois la chaise
arrivée au bout du parcours, l’indice situé sur un trapèze est plus proche, mais encore trop
éloigné pour pouvoir le décrocher directement. Le candidat va donc devoir dominer sa peur du vide,
monter debout sur la chaise bancale et sauter dans le vide pour s’accrocher au trapèze pour enfin
avoir une chance de décrocher l’indice avant sa destruction définitive.
Qualités pour réussir l'aventure : sang-froid
Notre avis : Aventure sans doute très spectaculaire, celle nouvelle aventure
collective devrait nous assurer de superbes images comme toutes les aventures qui se sont déroulées
à cet endroit (funambule, vol d'Icare, hamac...).
La grue humaine (au dessus de la mer)
Principe de l'aventure : Le candidat se trouve ici accroché dans le vide à l’extrémité
d’une corde sur une sorte d’échelle de taille moyenne. Il est treuillé au-dessus de l’eau par son
équipe qui peut le monter ou le descendre davantage par rapport à un point donné. C’est le candidat
suspendu dans les airs qui doit guider son équipe afin qu’il puisse se rapprocher de chacun des
chiffres composant un code. Ce code est la combinaison permettant d’ouvrir le cadenas du coffret
renfermant la cartouche indice. Cette aventure ne peut être réussie que grâce à une bonne
coordination de la part de tous les membres de l’équipe.
Qualités pour réussir l'épreuve : coordination, précision
Notre avis : Peut-être l'aventure qui semble la moins attractive à regarder,
cette aventure paraît néanmoins plutôt difficile tant il est difficile de pouvoir se repérer dans
l'espace à distance.
Les descriptions des aventures proviennent de FortBoyard.net. Merci à eux pour la publication de leurs articles.