NOUVEAUTÉS 2009

Pour cette saison anniversaire des 20 ans, pas mal de choses ont été modifiées dans les
règles de l'émission. Afin de tout comprendre dès la première émission, Fort-Boyard.fr
détaille pour vous l'ensemble des nouveautés de cette année.
LE TUBE
Nouveauté de cette saison 2009, une première partie avant les épreuves a été mise en place afin
de tester la cohésion de groupe de l’équipe. Un tube rempli d’eau colorée se trouve sur la
passerelle du premier étage et l’eau de ce tube s’écoule progressivement. Les candidats doivent
trouver un code permettant de stopper l’écoulement de ce tube, ce code se trouvant caché quelque
part sur le fort. L’équipe doit ainsi se séparer afin de trouver ce code et lorsqu’elle le
rentre, l’eau cesse de couler et ils récupèrent le contenu restant dans le tube. Si elle parvient
à le composer suffisamment tôt et que cette eau permet de remplir le verre qui est à leur
disposition, l’équipe remporte le droit de faire une épreuve supplémentaire qui sera ajoutée en
plus du temps consacré aux épreuves.
PARTIE ÉPREUVES
Plusieurs changements dans la partie épreuves, qui dure 45 minutes. Au-delà du temps imparti, il y
aura donc potentiellement une épreuve supplémentaire si l’épreuve du tube a été remportée.
L’autre nouveauté majeure concerne le nombre de clés obtenues par l’équipe :
• Si l’équipe obtient moins de 5 clés, l’équipe devra sacrifier autant de candidats que
de clés manquantes au moment d’entrer dans la salle du trésor.
Ces candidats seront donnés à Mr Tchan et ne bénéficieront pas d’indices en échange
de leur sacrifice. La grille sera alors ouverte au plus bas comme avec 5 clés.
• Si l’équipe obtient 5 ou 6 clés, la grille s’ouvre
partiellement, comme les années précédentes mais cette année
il n’est plus possible d’échanger des indices contre des clés. L’équipe va
alors être obligée d’assumer une partie épreuve ratée, et va devoir se contenter d'une grille peu ouverte.
• Si l’équipe obtient 7 clés et qu’il
leur reste encore du temps au chronomètre,
ils
continuent les épreuves jusqu’à la fin du chrono, contrairement aux années précédentes ou
le temps était reporté sur la partie aventures. Ces clés seront alors échangeables contre des
indices, dans la limite de 3 échanges.
Cette année, il y a 6 nouvelles épreuves. 5 épreuves ont disparues, il s’agit des mannequins,
de la cible, de la corniche, de la salle d’armes et du cyclo-cadio.
L'épreuve de Mr Tchan sera encore une fois jouée à chaque émission. Cependant, le
casse-tête sera différent des deux années précédentes.
Cette année, plus de 7 clés peuvent être remportées pour être échangées contre des indices
LA RECHERCHE DU COFFRET
La nouvelle partie intermédiaire de cette année se passe dans cette nouvelle salle appelée
la salle des coffrets. Cette
séquence permet à la fois la libération des prisonniers et la potentielle récolte du coffret
renfermant les boyards supplémentaires. Il y a 3 coffrets de 3 couleurs différentes dans la salle,
mais seuls les boyards
contenus dans un des trois coffrets sont accessibles, dans les 2 autres coffrets il y a des
boyards, mais une vitre empêche de pouvoir les attraper.
Pour éliminer les mauvais coffrets, les
candidats vont devoir relever 2 défis. Il faudra 2 candidats par défi : un des candidats devra
mettre sa tête dans des rats, des blattes ou toutes sortes d’autres bestioles afin de dévoiler
un code que le deuxième candidat devra composer (un peu comme les duels de 2004). Dans le cas
où il y a des prisonniers, ce sont eux qui devront plonger leur tête dans les boîtes et cela
leur permettra de se libérer. Si par ailleurs ils refusent de le faire, ils ne seront pas
libérés et resteront dans les prisons qui se trouvent dans cette même salle des coffrets.
Le code permet d’ouvrir un coffre qui contient 6 triangles métalliques contenant chacun plusieurs
trous. Les candidats devront positionner ces triangles sur un grand triangle contenant des
zones de couleurs et des tiges qui doivent s’emboîter parfaitement dans les trous. Une fois les 6
triangles posés, cela cachera une couleur sur le triangle qui éliminera donc le coffret de cette couleur.
Et ainsi de suite pour le second défi. Mais attention, il y a un temps limité pour placer les
triangles. Si l’équipe ne place pas les triangles à temps ou ne réussi pas un des défis, elle devra
emporter tous les coffrets qu’elle n’a pas pu éliminer et devra choisir l'un d'eux au
moment de la pesée.
Les nouvelles prisons
PARTIE AVENTURES
Aucun changement dans le déroulement des aventures. Les candidats doivent toujours récolter des cartouches
contenant les indices nécessaires à trouver le mot code. Ces cartouches ne sont ouvertes que dans la salle du
trésor quelques minutes avant l'ouverture de la grille. Deux nouvelles aventures sont apparues cette année :
les
balanciers et le
pipe line.
LA SALLE DU CONSEIL
Nouveauté dans la salle du conseil : cette année les candidats qui ne feront pas les duels
verront le candidat réaliser son défi et ils vont même
participer à sa réussite. Le candidat appelé par
Olivier Minne descendra dans la salle du conseil par un trou au niveau inférieur et les autres candidats
pourront le
voir d'en haut au travers d’un hublot.
Sachant devant quel duel se retrouve le candidat, l’équipe mise sur
lui, +10, +20, +30 ou -15 secondes. Il y a
4 duels, l’équipe est donc obligée d’utiliser chacune
des mises. Les trois premiers sont le temps que gagnera le candidat dans le cas où il gagne le
duel, le -15 sera le temps que perdra le candidat s’il perd le duel. Si l’équipe est sûre de la
réussite d’un candidat, elle aura tout intérêt à miser +30" pour gagner plein de temps ou alors
miser -15" pour être sûr de ne pas perdre ces 15". Au
contraire, si l’équipe pense que le candidat a peu de
chance, elle ne misera que +10". L’équipe dispose au départ de 2’30 et pourra donc amasser
jusqu’à 3’30 maximum, mais elle pourra aussi dans le cas extrême se retrouver avec 2’15 si
l'équipe perd tout ses duels. Pour rappel, l'an passé, le temps dans la salle du trésor variait de 3' à 4'.
Le trou dans lequel s'engouffre le candidat
LA SALLE DU TRÉSOR
Comme expliqué dans la partie épreuves, il n’est plus possible d’échanger des indices contre
des clés. Si l’équipe a moins de 5 clés, Mr Tchan intervient et l’équipe sacrifie un candidat.
L’équipe peut bien entendu toujours sacrifier d’autres candidats contre des indices. Si l’équipe
trouve le bon mot code, elle récolte les boyards mais aussi la clé du coffret qui est également
dans la fontaine. Cette clé permet d’ouvrir le coffret que l’équipe a choisi (soit au hasard soit le bon
coffret selon ce qui s’est passé dans la salle des coffrets) et la somme vient s’ajouter au gain final si
c’est le bon coffret.