LES ÉQUIPES
GAINS DES ÉQUIPES
1.Gossuin 200923 080
2.Longoria 200922 340
3.PPDA 200920 620
4.Anciens animateurs 200917 880
5.Miss France 200915 900
6.Virenque 200915 330
7.Acteurs de "LOL" 20097 450
8.Daumas 20093 000
8.Jugnot 20093 000
8.Taton 20093 000
NOUVEAUTÉS 2009
SPÉCIAL 20 ANS
NOTES DES ÉQUIPES
1.Gossuin 200915.24
2.Anciens animateurs 200914.34
3.Miss France 200912.90
4.PPDA 200911.96
5.Longoria 200911.29
6.Jugnot 20098.49
7.Virenque 20098.32
8.Daumas 20096.17
9.Acteurs de "LOL" 20096.02
10.Taton 20094.97

NOUVELLES ÉPREUVES 2009

Cette année, le fort reviendra avec 6 nouvelles épreuves redoutables, qui demandent agilité, précision, stratégie, force et concentration. Le site Fort-Boyard a testé pour vous ces nouvelles épreuves et vous révèle en exclusivité tous leurs secrets.

LE MAL DE MUR (CELLULE 112)
Pour : un homme ou une femme
Qualités requises : agilité et force

Au milieu de la cellule se trouve un petit plan incliné en forme d’arc de cercle sur lequel il y a un certain nombre de prises d’appui. La clé se trouve en hauteur, accrochée sous un ventilateur à droite du plan. Le candidat doit grimper tout en haut du plan afin de décrocher la clé, mais attention, le plan est monté sur un axe, si bien que celui-ci bascule de gauche à droite avec le poids du candidat. Si le plan penche trop vers l’un ou l’autre des côtés, le candidat tombera, il doit donc en plus de grimper, toujours équilibrer le plan.
Conseil : Utiliser les mouvements latéraux du plan pour se placer sous la clé et sauter pour l’attraper au lieu de monter tout en haut.
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LE BILLARD (CELLULE 118)
Pour : un homme ou une femme
Qualités requises : adresse et précision

Dans la cellule est installée une table de billard inclinée. Le candidat se trouve du côté le plus bas de cette-ci, derrière une grille. Il n’y a qu’un petit trou par lequel le candidat, muni d’une queue de billard, doit taper les boules afin de les envoyer dans 3 petites boîtes situées en haut du billard, sachant que celles-ci bougent de haut en bas et qu’il faut donc taper la balle au bon moment. Après avoir envoyé la boule dans la première boîte, l’épreuve devient encore plus compliquée car la grille et le socle sur lequel le candidat se trouve se mettent à tanguer de gauche à droite ce qui rend la tache plus difficile.
Conseil : Rentrer la première boule dans l’une des boîtes des côtés pour garder la plus simple (celle du milieu) pour après. Quand la grille bouge, ne pas s’appuyer dessus pour viser.
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LES MARCHES EN TUBES (CELLULE 113)
Pour : un homme ou une femme
Qualités requises : agilité, équilibre et réflexion

La clé de cette épreuve est bien visible dès le début, elle se trouve derrière une vitre en plexiglas au fond d’un couloir. Pour récupérer cette clé, le candidat doit passer au dessus de cette vitre et afin de faire cela, il dispose de 3 tubes qu’il doit encastrer dans les parois du couloir. Il place ainsi les tubes en escalier et grimpe dessus pour prendre de la hauteur jusqu’à ce qu’il arrive au fond et qu’il puisse passer par dessus la vitre. Le candidat ne disposant que de 3 tubes, il doit donc à chaque fois reprendre les tubes derrière lui pour les réutiliser. Une fois qu’il a la clé, il peut ressortir par derrière.
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LE TRANSFORMATEUR (CELLULE 111)
Pour : un homme ou une femme
Qualités requises : habilité et souplesse

La clé se trouve dans une cage au bout d'un chemin contenant 5 portes fermées à clef. Le candidat pousse un lourd transformateur électrique dans le couloir, sur celui-ci est installé une sorte de tournevis permettant d’ouvrir ces 5 portes. Le candidat doit donc progresser dans ce couloir, ouvrir chacune des portes et se frayer un chemin avec le transformateur jusqu’à la clé. Arrivé au bout, il doit utiliser 2 pinces électriques qu’il attache sur le transformateur ce qui va déclencher la libération de la clé. Le candidat ressort alors en faisant le chemin inverse (sans le transformateur cette fois-ci).
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LE SMASH (CELLULE 108)
Pour : un homme ou une femme
Qualités requises : agilité et précision

Le candidat entrant dans cette cellule dispose d’une raquette de squash. En hauteur, il y a une balle accrochée à un boulon qui se trouve sur une tige filetée. Le principe est de taper dans la balle avec la raquette de façon à ce qu'elle tourne. Cela va alors faire tourner le boulon qui va ainsi avancer sur la tige. Quand le boulon est suffisamment proche de l’extrémité de la tige où se trouve la clé, celle-ci tombe par terre et devient enfin accessible. Le candidat qui doit sauter très haut s'aide d'un petit tremplin.
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LA CHAMBRIÈRE (CAGE DES TIGRES)
Pour : un homme ou une femme
Qualités requises : self-control et précision

L’épreuve se passe à proximité de la cage des tigres. Un tigre est enfermé dans une petite cage et la clé est située juste au dessus de celle-ci. Le candidat se trouve à l’opposé de la clé et dispose d’une canne à pêche munie d’un poids, ce qui rend son maniement très difficile. Le candidat doit alors essayer de pêcher cette clé à l’aide du crocher au bout de la canne sachant qu’il doit bien évidement se pencher et donc s’approcher au maximum du tigre s’il veut avoir une chance de la récupérer. L’épreuve est d’autant plus perverse qu’il y a même une plume accrochée sur la canne à pêche pour taquiner le tigre.
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LES ÉPREUVES SUPPRIMÉES
5 épreuves disparaissent cette année, ce sont essentiellement des nouveautés de l’année dernière, ainsi qu’une de 2007 et la fameuse épreuve de la corniche dont le retour n’a pas eu l’effet escompté.
Les mannequins (présente depuis 2008) : épreuve remplacée par le smash (cellule 108)
La cible (présente depuis 2008) : épreuve remplacée par le transformateur (cellule 111)
La corniche (présente de 1990 à 1994 puis depuis 2006) : épreuve remplacée par le mal de mur (cellule 112)
La salle d’armes (présente depuis 2007) : épreuve remplacée par les marches en tube (cellule 113)
Le cyclo-cardio (présente depuis 2008) : épreuve remplacée par le billard (cellule 118)