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Voir la discussionCes billets qui vous accompagneront durant toute la saison reflètent uniquement mon point de vue. Il est donc normal que vous soyez en désaccord avec moi sur certains points. D'ailleurs, n'hésitez pas à commenter cet article sur ce sujet du forum. Ces articles n’engagent que moi et aucun rédacteur du site.
On a eu le droit à une émission avec des équipes qui en voulaient et c’est déjà énorme. Cependant, à certains moments, je trouve que les candidats ont manqué un peu de jugeote et d’audace… Cela commence avec le premier duel, celui du radeau. L’équipe Titane aurait pu se douter que les sacs ne suffisaient pas et qu’il fallait que les deux co-équipiers s’aident. Cela continue avec la même équipe dans l’épreuve du métier à tisser : à la fin du temps, l’équipe aurait du dire au candidat à l’intérieur de mettre le dernier seau de grains pour tenter de récupérer la clé, in-extremis peut-être ; quitte à être prisonnier, autant jouer le jeu jusqu’au bout ! Ensuite, le choix de l’équipe Cuivre pour Excalibur est très surprenant, certes Franck, qui avait fait le premier duel, était fatigué mais je pense qu’il aurait été plus efficace de Christophe. Autre point qui m’a percuté hier : les énigmes du Père Fouras peuvent être très facile comme elles peuvent être de véritables colles et dans ce cas, on est obligé de se farcir l’énigme deux fois (une fois avant que les candidats arrivent en vigie et une autre après…).
On arrive ensuite à la cellule de la menotte où enfin on voit la fin du parcours (ce qui était rare ces dernières années). Encore un choix surprenant pour les cylindres et on arrive au premier point de mon mécontentement : le précipice extérieur. La façon de diffuser cette séquence est complètement à revoir. On voit très bien que c’est un montage au début de l’épreuve quand Olivier « crie » son fameux : « 3, 2, 1, c’est parti ! » et puis à la fin quand les deux candidates crient le code, cela relève de la cacophonie générale ! Autre problème de montage : à force de vouloir faire quelque chose d’efficace, d’enlever le superflu, de montrer les réactions des candidats, on délaisse beaucoup de chose notamment sur l’épreuve du tord-boyau qui a été coupé 3 fois en deux minutes et avec 2 interventions d’Olivier en voix-off qui n’ont pas servi à grand-chose.
On arrive au relais et la libération des prisonniers. Tiens !? Le tunnel à rats est de retour, panne d’inspiration ?! Moment de flottements à la fin du relais car personne n’a touché 2 cibles. Les Cuivre remportent tout de même la première manche et les champions rentrent en piste. Une deuxième manche assez banale à part les choix faits par l’équipe championne pour prendre l’épreuve de la bobine et de laisser la chambrière. C’est d’autant plus surprenant que l’on ne s’attendait pas y voir entrer Anne-Marie ! On assiste, par la suite, à un duel de bonneteau largement survolé par l’équipe Cuivre et un taquin-marin parfaitement métrisé par les champions.
Le conseil nous réserve aussi une belle surprise avec un duel des poids incroyable avec un énorme suspens et de belles grimaces (mention spéciale à Alain) ! Le duel des tourillons aurait pu être intéressant s’il n’avait pas été trop coupé… encore un défaut de montage ! Il y a quand même un point positif quand même : la salle du trésor est de moins en moins négligée ! Mais, on est quand même obligé de couper entre le moment où les « Passe » vont chercher les coffres, c’est idiot (c’est un des rares moments où l’on voit Passe-Partout dans l’émission)! Autre chose surprenante, c’est l’écart entre les deux pesées d’environ 6 Kg. C’est énorme surtout que les deux équipes sont rentrées dans la salle avec une petite trentaine de secondes d’écart !
Vous allez me dire que je suis un éternel insatisfait, et à vrai dire, ce n’est pas faux. Je tiens quand même à féliciter les différentes personnes qui ont fait vivre cette saison 2010 car, malgré les problèmes, les changements importants, vous avez réussi à proposer un programme correct et qui essaye de plaire.
Fortboy2004
Rédacteur sur fort-boyard.fr
PS : Je pars en vacances, comme beaucoup d’entre vous, je l’espère. Je ne serais donc pas en mesure de poster un billet après les deux prochaines émissions. Je pense donc que je ferais un billet commun pour les trois prochaines émissions. Merci de votre compréhension et très bonnes vacances !
Samedi dernier, vous avez pu découvrir la première de Fort Boyard 2010. Comme vous avez pu le constater, il y a un changement radical des règles du jeu cette année. Avant, que la saison ne commence, nous n’étions pas en mesure de vous donner toutes les règles précises du jeu. Revenons donc sur le déroulement de cette année.
2010 marque le retour des anonymes sur le Fort. Ces 52 candidats sont répartis en 13 équipes de 2 femmes et 2 hommes. Une équipe a une spécificité : c’est une équipe dont les membres ont déjà triomphé au Fort. C’est pour cela qu’elle est désignée comme la première équipe championne. Cette équipe a plusieurs avantages dans le jeu.
La première partie de l’émission voit s’affronter deux des 12 équipes restantes. Ces 2 équipes ont été tirées au sort. L’une devient l’équipe « Titane », l’autre l’équipe « Cuivre ». Elles s’affrontent lors de différentes épreuves ou aventures qui se jouent soit en solo, soit en duel pour récupérer un maximum de clés. Les duels ne sont pas chronométrés et peuvent faire appel à toute l’équipe alors que les épreuves solos ont un temps imparti indiqué par les fameuses clepsydres. Autre particularité entre les duels et les épreuves solos : l’équipe qui vient de perdre un duel se verra forcément attribuer une épreuve individuelle à prisonnier. En effet, même si le candidat sort de l’épreuve sans la clé, La Boule, posté à côté de la porte, le fera prisonnier. Pour éviter qu’une équipe ne soit trop diminuée, les prisons ne peuvent accueillir qu’un seul prisonnier par équipe. A la fin des 6 épreuves individuelles et les 3 ou 4 duels, l’équipe qui a le moins de clé doit quitter tout de suite le Fort. L’autre équipe est qualifiée pour affronter l’équipe championne. Cependant, si l’équipe perdante a moins de 2 clés de retard par rapport à l’autre l’équipe, un duel, appelé le « Relais arbalète », permet de remporter 2 clés et donc de renverser la situation.
Si le « Relais Arbalète » doit être joué, les équipes peuvent libérer leur prisonnier. Si deux candidats (un de chaque équipe) se trouvent en prison, ils s’affrontent dans un mini-jeu réalisé à travers les barreaux de leur geôle. Celui qui le remporte est libéré automatiquement, l’autre peut se libérer en effectuant le parcours de libération dans le temps de la clepsydre. S’il échoue, il reste enfermé. S’il n’y a qu’un seul prisonnier, celui-ci doit directement faire le parcours de libération sans jouer à un mini-jeu. Après ces tentatives de libération, les candidats vont se préparer pour le « Relais Arbalète ».
Ce relais s’étend sur tout le Fort et se déroule en plusieurs étapes : tout d’abord, il faut résoudre un jeu de réflexion pour gagner un scie. Cette scie sert à découper un morceau de bois qui retient des sacs immergés dans les souterrains inondés du fort. Ces sacs, une fois remontés à la surface, sont amenés près d'un cadenas qui sera ouvert à grâce à clé qui est attachée aux sacs. Ceci libère des flèches qui serviront à armer l’arbalète et à toucher les cibles placées sur la plateforme hélico. Il faut en toucher 2 sur 5 pour remporter le relais. Chaque équipier a donc une tâche bien définie et un prisonnier peut sérieusement handicaper une équipe. L’équipe qui remporte ce relais continue le jeu alors que l’équipe perdante doit quitter le fort.
L’équipe qui a remporté la manche précédente affronte l’équipe championne dans la seconde manche. Au début de celle-ci, les boyards tombent dans la salle du trésor mais ils ne sont pas pour autant accessibles. Il faut pour cela récupérer des indices pour trouver le mot code du jour. Le principe des duels, des épreuves solos et des prisonniers reste le même à un détail près : l’équipe qui remporte un duel peut choisir sa prochaine épreuve solo parmi deux proposées (l’épreuve qui n’est pas choisie sera celle de l’autre équipe qui a perdu le duel). A la fin de cette manche, les deux équipes restent en jeu pour tenter de récupérer un maximum de boyards et donc de gagner la partie. Cependant, pour être les plus efficaces dans la salle du trésor, les équipes s’affrontent au Conseil dans les jeux traditionnels de ce lieu pour libérer leur éventuel prisonnier. Pour libérer leur prisonnier, une des équipes doit remporter les deux duels proposés. Si chaque équipe en gagne un, un troisième duel est joué pour savoir quelle équipe va pouvoir libérer son prisonnier.
Arrive le point d’orgue de l’émission : la salle du trésor. Les deux équipes mettent les cartouches gagnées dans une machine qui se situe juste devant la porte de la salle. Celle-ci délivrera autant d’indices qu’il y a de cartouches insérées. A partir du premier indice dévoilé, les deux équipes ont 3 minutes 30 pour récupérer la plus grande partie du trésor. Si les candidats n’ont pas le mot code, ils peuvent se sacrifier. Ils se placent alors à côté d’Olivier Minne qui délivre un nouvel indice à l’équipe qui a demandé un sacrifice. Dès qu’une équipe pense avoir le mot code, elle l’inscrit sur une ardoise qu’elle insère ensuite dans une boite métallique ce qui ouvre une trappe qui conduit dans un souterrain qui mène à la salle du trésor. Même si une équipe est rentrée dans la salle du trésor, l’autre peut continuer à chercher le mot code car tout n’est pas perdu. Une fois dans la salle, les candidats ont directement accès au trésor et doivent en ramener la plus grande part dans des réceptacles situés de part et d’autres de la grille côté proscenium, l’ouverture de ces boites, elle, est côté escalier de la salle du trésor . Lors de la dernière minute, la grille s’ouvre (30 secondes) pour permettre aux candidats de ressortir puis se ferme (30 dernières secondes) empêchant toutes rentrées ou sorties. Si un candidat reste bloqué dans la salle du trésor, il disqualifiera son équipe.
Après ces 3 minutes 30 de folies, voila le moment de la pesée qui se fait dorénavant en kilogrammes. Elle détermine l’équipe qui a rapporté le plus de boyards. Mais, il faut encore savoir si le mot code proposé par cette équipe est le bon. En effet, si celui-ci n’est pas bon et que l’autre équipe a proposé le bon mot code, elle remporte la partie même si elle a ramassé moins de boyards. L’équipe qui remporte la partie devient (ou reste) l’équipe championne et remporte 10 000 €. Si aucune équipe trouve le bon mot-code, l'équipe championne le reste mais ne gagne pas les 10 000 €. Elle participera à la prochaine émission et autant de fois qu’elle gagne le jeu pour essayer de faire grossir son gain ce qui peut être très important.
En effet, les trois meilleures équipes s’affronteront, dans une finale qui permettra à l’équipe gagnante de remporter 40 000 € en plus des gains accumulés durant les autres émissions. En tout, une équipe peut aller jusqu’à 100 000 € de gains.
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Voir la discussionBonjour à tous
Dans quelques heures, vous allez découvrir la première émission de la 21ème saison de Fort Boyard. Une nouvelle saison placée sous le signe du retour aux sources et de l'innovation. Alors pour ne pas être trop déboussoler ce soir, toute l'équipe vous invite à (re-)lire nos news concernant la saison 2010 (comprenant les règles, les nouvelles épreuves...) et ainsi que les différents sujets sur le forum. Sur celui-ci, vous pouvez aussi établir aussi vos pronostiques pour l'émission jusqu'à 20h30.
Enfin, après l'émission, n'hésitez pas à déposer vos impressions et vos commentaires sur le forum. Dès demain, vous retrouverez le résumé de l'émission ainsi qu'un billet d'humeur sur celle-ci.
Bonne journée et n'oubliez pas: ce soir, 20h35, sur France 2, Fort Boyard.
Lors d’un précédent article, nous vous avions dévoilé la trame du jeu qui allait rythmer tout votre été. Voici de nouvelles informations qui viennent agrémenter vos connaissances.
La limite des épreuves et des aventures devient ambiguë : lors de la manche 1, des jeux en extérieurs (pont de singe par exemple) feront partie de la compétition pour gagner des clés parallèlement aux épreuves habituelles en cellule. Il en est de même pour la manche 2 : des épreuves intérieures (tuyau transparent par exemple) seront jouées pour gagner des indices.
À la fin de la première manche, un premier conseil vient faire son apparition si le nombre de clés qui sépare les deux équipes est inférieur ou égal à deux. Ce conseil a pour but de libérer les candidats fait prisonniers lors de la manche 1. Cela est important pour le relais qui suit.
Le relais-arbalète est constitué de quatre épreuves. Une pour chaque candidat d’une équipe. Si prisonniers il y a, une personne devra réaliser plusieurs épreuves et handicapera donc son équipe. Il commence au rez-de-chaussée pour s’achever sur la terrasse du fort. La dernière partie de ce relais fait appel à une arbalète située devant la vigie du Père-Fouras. Le candidat devra tirer sur des cibles placées à sa droite.
La manche 2 se déroule de la même façon que la manche 1. Un conseil vient clore cette partie pour une nouvelle fois libérer les éventuels prisonniers. C’est encore une fois très important pour l’équipe car un prisonnier non libéré ne participe pas à la collecte des boyards.
La salle du trésor se pare d’une nouvelle épreuve : les indices gagnés au cours de la manche 2 ne pourront être lu qu’après les avoir ouvert. Cette année, il ne s’agira pas simplement de les dévisser…
Le temps pour la réflexion du mot code est distinct de celui de la collecte des boyards. Les deux équipes doivent obligatoirement trouver ce code sous peine de donner immédiatement la victoire à l’autre équipe. Pour entrer dans la salle du trésor, un candidat de chaque équipe passe par les souterrains puis ressortent dans la salle du trésor par une trappe situé sur les escaliers de ceux-ci. Les boyards sont déposés dans des récipients en plexiglas, un pour chaque équipe. Puis vient la pesée après la fermeture de la porte de la salle du trésor. Cette année, elle sera affichée en kilogramme, car elle définira le vainqueur de l’émission et non la somme remportée. Ce gain est fixé à 10 000 €. Il sera de 40 000 € pour la grande finale fin Août.
Source : www.fortboyard.net
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Voir la discussionAujourd'hui sur la chaîne Direct 8, Jean-Marc Morandini recevait Olivier Minne pour la promotion de cette 21 ème saison, lui qui anime Fort Boyard depuis 2003. Olivier Minne nous donne son impression sur l'ambiance sur le tournage, et le changement de cette nouvelle saison, Ainsi que sa réaction sur le départ de Passe Temps. Olivier dit dans l'émission qu'il y a eu une bonne ambiance durant le tournage, on apprend aussi qu'il avait souhaité, il y a quelques années le retour des anonymes. Il dit aussi que cette nouvelle formule lui change des habitudes des années précedentes.
Morandini passe une Bande-Annonce de l'émission que vous pouvez retrouver juste en dessous ainsi qu'un bêtisier issue d'un des Best-Of diffusé l'année dernière à l'occasion des 20 ans du programme :
Revenons donc sur les images les plus importantes de cet extrait :
Tout d'abord, l'émisison s'offre un nouvel habillage graphique, tout en gardant le même logo et la vue 3D du fort pour le générique : le côté métallique et rouillé laisse sa place au côté sable et pierre.


On voit ensuite des images d'épreuves et d'aventures, on remarque notamment les anciens jeux transformés en duel comme le Père Fouras, le radeau, la varappe, l'ascension du poteau, l'échelle infernale, le précipice extérieur, le pont de singe, le bizutage, la cellule qui rétrécit. Ainsi que le retour d'anciennes épreuves disparues depuis quelques années, ou encore non diffusées en France. Pour informations, sur les deux avants dernières photos, il s'gait de l'apné, l'une des parties du relai arbalète. Enfin, en dernière position vous pouvez voir la double échelle, épreuve uniquement jouée dans les version dites de duel, elle est donc inédite en France.












Il y a ensuite les nouveautés de cette saison 2010 : l'entrée dans la Salle du Trésor semble être modifiée (en tout cas pour au moins un candidat par équipe, affaire à suivre), il n'y a plus vraiment de distinction entre les épreuves et les aventures (pour preuve, une candidate effectue le tuyau transparent pour tenter de remporter un indice), il faudrat à présent s'habituer à voir deux équipes en même temps sur le proscenium.



Il y a deux jours, Télé Loisirs a publié une interview de Passe Temps dans laquelle Alain Prévost de son vrai nom accusait la production de l'avoir mis à l'écart de l'émission cette année. Cette information a énormément circulé sur Internet et a été reprise par de nombreux sites internet.
Aujourd'hui, il a livré une nouvelle interview un peu plus détaillée dans le journal Sud Ouest dans laquelle il affirme qu'il souhaite vendre son restaurant et quitter la région. Il réitère ses propos concernant la mauvaise ambiance qu'il règne sur le fort bien qu'il y ait encore des gens fort sympatiques, comme Olivier Minne, la Boule ou les autres Passes.
Même s'il nous est difficile de savoir sous quels hospices se déroulent les tournages sur le fort, à 9 jours du grand retour de l'émission sur France 2, Fort Boyard n'avait malheureusement pas besoin de ce genre de mauvaise publicité...
Bonjour à tous
Aujourd'hui est paru une interview sur le site de Télé-Loisirs d'Alain Prévost alias Passe-Temps (merci à www.fan-fortboyard.fr pour le lien). Après l'avoir vu dans un reportage assez touchant sur sa jeunesse et sa carière au Fort, il livre une partie de l'envers du décor qui n'est pas aussi rose que cela.
Il nous explique les relations qu'il a eu avec la production ces dernières années et, d'après lui, les réelles raisons de son départ: "On m'a jeté à la poubelle". Il parle aussi de l'avenir du jeu: "[...]le concept même de l’émission a changé. Je pense que c’est la dernière année de Fort Boyard, et je ne dis pas ça parce que je n’y suis plus. J’espère me tromper !"
Néanmoins, il garde de très bons souvenir de ces 19 ans passés au sein de la "famille" Fort Boyard.
Interview à lire ici
Voici la séquence vidéo du passage d'Olivier Minne à Vivement Dimanche Prochain du 27 juin 2010.
Dans l'émission Vivement Dimanche Prochain du 27 juin 2010, Olivier Minne était invité. Il a été convié à parler de Fort Boyard, notamment des nouveautés qui arriveront le 10 juillet.
Pour accompagner ses explications que l'on a évoqué dans une précédente brève, des illustrations de la nouvelle saison étaient diffusées. Nous avons par ailleurs appris que ALP a recu en tout environ 10 000 candidatures pour participer à l'émission.
Les 52 candidats sur l'île d'Aix en route pour le fort
La clé à la mer
Le damier de la salle du trésor, rendu inutile avec le nouveau système à deux équipes
Une épreuve sous-marine dans les bas-fonds du fort (l'apnée ?)
La nouvelle configuration du conseil. les prisons sont du style cages étroites comme en 2006. Les maîtres des ténèbres jouent un rôle purement décoratif, ne défiant plus les candidats.
Pour compléter cette liste d'illustrations, la vidéo du passage d'Olivier Minne dans Vivement Dimanche Prochain est disponible.
La saison 2010 de votre jeu se précise. En effet, nous connaissons les nouvelles épreuves et les nouvelles aventures que les candidats vont devoir affronter tout seul ou en duel. Nous pouvons aussi vous dire quelles épreuves et aventures vont disparaître et il va y avoir des surprises!!!
Les épreuves qui vont disparaître sont pour la plupart des nouveautés de l'année dernière à savoir le Smash, le Transformateur et les Marches en tubes. Les cellules de Mr Tchan, et des Quatre poulies ne seront plus présentes également.
Ces cellules seront remplacées par 4 épreuves dont 3 anciennes: les Boulets sur la planche, la Bascule Magyare, la Salle des Tortures et le Burin (qui serait la seule vraie nouveauté).
Deux épreuves vont être modifiées, il s'agit de la Cellule qui rétrécit et la salissante épreuve du Bizutage.
Au niveau des aventures, une série de 4 nouvelles aventures vont faire leur apparition durant la saison. Certaines se jouerait en duel, d'autre en solo. Il y a deux aventures qui semblent aquatiques - l'Apnée et la Poutre à la mer - et deux autres qui se dérouleront dans le fort (semble-t-il) - la Poutre étriers (photo du haut) dont le principe serait proche des étriers suspendus et le Relais Arbalète (photo du bas) -.
Voilà tout ce que l'on sait sur cette saison. Rendez-vous dans quelques jours sûrement pour en savoir plus sur les nouveautés.
Source : www.fortboyard.net
Crédit photos : France 2 / Gilles Scarella