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Fakir

2019

Fakir : Règle du jeu

Dans cette épreuve, le candidat va visiter les appartements de Magik le génie.

Dans cette cellule, le candidat doit impérativement être pieds-nus. Le but du candidat est de traverser la cellule pour frotter une lampe magique. Pour accéder à la lampe, le candidat devra marcher du verre pilé ou sur des clous à la manière d'un fakir. La lampe est posée sur un meubre, mais devant ce meuble se trouve une étendue de sable dans laquelle se trouvent des scorpions. Lorsque le candidat frotte la lampe, un jeu de fumée en sort, mais également cela fait apparaître une jarre dans laquelle se trouve la clé, mais aussi des serpents. La clé récupérée, le candidat pourra ressortir de la cellule.

Tout au long de l'épreuve, Magik le génie, sera aux côtés du candidat, installé sur un tapis volant !

Infographie 3D

Épreuve : Fakir
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Joué 5 fois
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2 Femmes - 3 Hommes

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2 Échecs - 3 Réussites
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Taux de réussite : 60%

Diffusions

2019

Équipe Solidarité Femmes
Benoit Dubois Réussite
Équipe CéKeDuBonheur
Guillaume Pley Réussite
Équipe Fondation Tara O.
Jeremstar Réussite
Équipe Handicap 2000
Fabienne Carat Échec
Équipe Oxfam France
Julia Molkhou Échec

Anecdotes

  • La lampe à huile a été fabriquée grâce à l'impression 3D !
  • En 2019, dans la version Finlandaise, le principe de l'épreuve était très différent. Tout d'abord, l'épreuve était jouée en duo. Un candidat était installé sur le tapis volant (à la place de Magik), tandis que le second réalisait le parcours traditionnel. Les candidats devaient faire preuve d'un maximum de complicité car ils tenaient chacun les extrémités de deux cordes sur lesquelles étaient posée une boule. Le but de l'épreuve était d'apporter la boule jusqu'à l'extrémité du parcours sans la faire tomber. Une fois au bout du parcours, la boule devait être déposée sur un réceptacle, ce qui avait pour effet de faire appraître la jarre avec les serpents (dans laquelle se trouvait la clé).

Emplacement

En 2019

2e étage : Cellule 219
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2e étage : Cellule 219

Photos

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